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Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
HP 10Energia 2
Ifa
AnemoCatalisadorNatlan
Brisa Espiritual, Ifa
Primeiros socorros como um ataque rápido.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Ifa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Ifa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Ritual Dispersador dos Ventos
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo.
Dano Anemo.
Prevenção de Doenças Aéreas
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, o personagem entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. Também aplica Cacucu ao personagem. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite.)
(Personagens com Cacucu podem usar a Técnica: Disparo de Suporte.)
Dano Anemo, o personagem entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. Também aplica Cacucu ao personagem. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite.)(Personagens com Cacucu podem usar a Técnica: Disparo de Suporte.)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Cacucu
TécnicaIndetectável
Técnica: Disparo de Suporte
Essa carta é descartada quando os pontos de Espírito da Noite do personagem afetado chegam a 0. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado acaba.
Essa carta é descartada quando os pontos de Espírito da Noite do personagem afetado chegam a 0. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado acaba.
■ Disparo de Suporte
Técnica
Consome 1 ponto de Espírito da Noite e causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo ao último personagem adversário. Também cura seu personagem que mais sofreu dano em 2 de Vida.
Dano Anemo ao último personagem adversário. Também cura seu personagem que mais sofreu dano em 2 de Vida.
Campo de Composto Sedativo
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo e cura o personagem que sofreu mais dano em seu lado em 2 de Vida. Se a Habilidade desencadear Reações
Anemo, aplica uma Marca Tranquilizante do elemento correspondente ao Personagem em Combate adversário.
Dano Anemo e cura o personagem que sofreu mais dano em seu lado em 2 de Vida. Se a Habilidade desencadear Reações
Anemo, aplica uma Marca Tranquilizante do elemento correspondente ao Personagem em Combate adversário.Dicionário
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
■ Disparo de Suporte
Consome 1 ponto de Espírito da Noite e causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo ao último personagem adversário. Também cura seu personagem que mais sofreu dano em 2 de Vida.
Dano Anemo ao último personagem adversário. Também cura seu personagem que mais sofreu dano em 2 de Vida.■ Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Cacucu
Técnica: Disparo de Suporte
Essa carta é descartada quando os pontos de Espírito da Noite do personagem afetado chegam a 0. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado acaba.
Essa carta é descartada quando os pontos de Espírito da Noite do personagem afetado chegam a 0. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado acaba.
■ Reações
Anemo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.■ Marca Tranquilizante
Antes do lado do campo em que essa carta está escolher sua ação: Causa 2 de Dano Elemental do tipo correspondente do personagem com esse efeito aplicado. Uso(s): 1.

