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Ifa
HP 10Energia 2

Ifa

AnemoCatalisadorNatlan

Brisa Espiritual, Ifa

Primeiros socorros como um ataque rápido.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Ifa para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Ritual Dispersador dos Ventos

Ritual Dispersador dos Ventos

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo.
Prevenção de Doenças Aéreas

Prevenção de Doenças Aéreas

Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo, o personagem entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. Também aplica Cacucu ao personagem. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite.)
(Personagens com Cacucu podem usar a Técnica: Disparo de Suporte.)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Cacucu
TécnicaIndetectável
Técnica: Disparo de Suporte
Essa carta é descartada quando os pontos de Espírito da Noite do personagem afetado chegam a 0. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado acaba.
■ Disparo de Suporte
Técnica
Consome 1 ponto de Espírito da Noite e causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo ao último personagem adversário. Também cura seu personagem que mais sofreu dano em 2 de Vida.
Campo de Composto Sedativo

Campo de Composto Sedativo

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo e cura o personagem que sofreu mais dano em seu lado em 2 de Vida. Se a Habilidade desencadear Reações Anemo, aplica uma Marca Tranquilizante do elemento correspondente ao Personagem em Combate adversário.

Dicionário

Dano Anemo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Técnica

Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

■ Disparo de Suporte

Consome 1 ponto de Espírito da Noite e causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo ao último personagem adversário. Também cura seu personagem que mais sofreu dano em 2 de Vida.

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

■ Cacucu

Técnica: Disparo de Suporte
Essa carta é descartada quando os pontos de Espírito da Noite do personagem afetado chegam a 0. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado acaba.

Reações Anemo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.

Marca Tranquilizante

Antes do lado do campo em que essa carta está escolher sua ação: Causa 2 de Dano Elemental do tipo correspondente do personagem com esse efeito aplicado. Uso(s): 1.

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