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HP 12Energia 2
Noelle
GeoEspadãoMondstadt
Flor da Cavalaria - Noelle
Podemos realmente contar com ela para o trabalho de organizar a mesa.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Noelle para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Noelle para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Técnica da Espada de Favonius - Empregada
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Guardião do Coração
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo, gera Armadura Protetora.
Dano Geo, gera Armadura Protetora.■ Armadura Protetora
Escudo
Concede 2 pontos de Escudo ao seu Personagem em Combate.
Antes desse Escudo ser totalmente consumido, o
Dano Físico recebido por você será diminuído pela metade. (Arredondado para cima)
Antes desse Escudo ser totalmente consumido, o
Dano Físico recebido por você será diminuído pela metade. (Arredondado para cima)
Grande Limpeza
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo, este personagem é afetado por Grande Limpeza.
Dano Geo, este personagem é afetado por Grande Limpeza.■ Grande Limpeza
Quando o personagem usa um Ataque Normal: Reduz o custo em 1 Dado Geo. (1 vez por turno)
O Dano causado pelo Ataque Normal do personagem é aumentado em 2 pontos, e o
Dano Físico causado é convertido em
Dano Geo.
Duração (Turnos): 2
O Dano causado pelo Ataque Normal do personagem é aumentado em 2 pontos, e o
Dano Físico causado é convertido em
Dano Geo.Duração (Turnos): 2
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■
Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).■ Armadura Protetora
Concede 2 pontos de Escudo ao seu Personagem em Combate.
Antes desse Escudo ser totalmente consumido, o
Dano Físico recebido por você será diminuído pela metade. (Arredondado para cima)
Antes desse Escudo ser totalmente consumido, o
Dano Físico recebido por você será diminuído pela metade. (Arredondado para cima)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Grande Limpeza
Quando o personagem usa um Ataque Normal: Reduz o custo em 1 Dado Geo. (1 vez por turno)
O Dano causado pelo Ataque Normal do personagem é aumentado em 2 pontos, e o
Dano Físico causado é convertido em
Dano Geo.
Duração (Turnos): 2
O Dano causado pelo Ataque Normal do personagem é aumentado em 2 pontos, e o
Dano Físico causado é convertido em
Dano Geo.Duração (Turnos): 2

