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HP 10Energia 2
Yunjin
GeoLançaLiyue
"Palco Lúcida" Yunjin
Elegância no palco, em harmonia decorosa.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Yunjin para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Yunjin para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Arranhadura das Nuvens
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Abertura Deslumbrante
Habilidade Elemental
Cria 1 Formação da Bandeira das Nuvens, aplica Escudo das Nuvens Rodopiantes a esse personagem e realiza Preparar Habilidade: Floreio de Lança.
■ Formação da Bandeira das Nuvens
Quando seu personagem usa um Ataque Normal: Se você não tem mais de 1 carta na sua Mão, essa Habilidade custa 1 Dado Elemental a menos.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Escudo das Nuvens Rodopiantes
Escudo
Durante a preparação da Habilidade: Fornece 2 pontos de Escudo e protege o personagem afetado.
■ Floreio de Lança
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo. Se você Descarta ou usa Sincronia em pelo menos 1 carta nesse Turno, essa habilidade causa +1 de Dano.
Dano Geo. Se você Descarta ou usa Sincronia em pelo menos 1 carta nesse Turno, essa habilidade causa +1 de Dano.
Bandeira Quebra-Rochas
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo, cria 3 acúmulos de Formação da Bandeira das Nuvens.
Dano Geo, cria 3 acúmulos de Formação da Bandeira das Nuvens.■ Formação da Bandeira das Nuvens
Quando seu personagem usa um Ataque Normal: Se você não tem mais de 1 carta na sua Mão, essa Habilidade custa 1 Dado Elemental a menos.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Floreio de Lança
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo. Se você Descarta ou usa Sincronia em pelo menos 1 carta nesse Turno, essa habilidade causa +1 de Dano.
Dano Geo. Se você Descarta ou usa Sincronia em pelo menos 1 carta nesse Turno, essa habilidade causa +1 de Dano.
Habilidade Passiva
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■ Formação da Bandeira das Nuvens
Quando seu personagem usa um Ataque Normal: Se você não tem mais de 1 carta na sua Mão, essa Habilidade custa 1 Dado Elemental a menos.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Escudo das Nuvens Rodopiantes
Durante a preparação da Habilidade: Fornece 2 pontos de Escudo e protege o personagem afetado.
■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Floreio de Lança
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo. Se você Descarta ou usa Sincronia em pelo menos 1 carta nesse Turno, essa habilidade causa +1 de Dano.
Dano Geo. Se você Descarta ou usa Sincronia em pelo menos 1 carta nesse Turno, essa habilidade causa +1 de Dano.■
Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Sincronia
Descarte Cartas de Ação da Mão para iniciar a Sincronia Elemental

