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HP 10Energia 3
Kachina
GeoLançaNatlan
"Minério de Ouro Não Fundido" Kachina
Gemas Fundidas de Lágrimas e Coragem.
■ Fonte
Recompensa por convidar Kachina para um duelo na Cauda do Gato e vencê-la numa Partida Amistosa
Recompensa por convidar Kachina para um duelo na Cauda do Gato e vencê-la numa Partida Amistosa
Talentos

Mordida Perfuradora
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Ataque, Pirueta Turbo!
Habilidade Elemental
Aplica Pirueta Turbo a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, então ganha 2 pontos de Espírito da Noite. (Essa habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
(Personagens com Pirueta Turbo aplicado podem usar a Técnica: Pirueta Turbo Mortal)
(Personagens com Pirueta Turbo aplicado podem usar a Técnica: Pirueta Turbo Mortal)
■ Pirueta Turbo
TécnicaIndetectável
Quando o personagem afetado sai de combate: Consome 1 ponto de Espírito da Noite e invoca 1 Pirueta Turbo - Manda Ver.
Técnica: Pirueta Turbo Mortal
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, o Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.
Técnica: Pirueta Turbo Mortal
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, o Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Pirueta Turbo Mortal
Técnica
O personagem afetado consome 1 ponto de Espírito da Noite, causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo e 1 de Dano Perfurante contra o próximo personagem inimigo fora de combate.
Dano Geo e 1 de Dano Perfurante contra o próximo personagem inimigo fora de combate.
Hora de Ficar Séria!
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo, gera Campo Super Turbo.
Dano Geo, gera Campo Super Turbo.■ Campo Super Turbo
Seu Pirueta Turbo causa
Dano Geo +1, além de Dano Perfurante +1.
Usos: 3
Dano Geo +1, além de Dano Perfurante +1.Usos: 3
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Pirueta Turbo - Manda Ver
Fase Final: Causa 1 de
Dano Geo, causa 1 de Dano Perfurante ao próximo personagem inimigo fora de combate.
Usos: 1
Dano Geo, causa 1 de Dano Perfurante ao próximo personagem inimigo fora de combate.Usos: 1
■ Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
■ Pirueta Turbo Mortal
O personagem afetado consome 1 ponto de Espírito da Noite, causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Geo e 1 de Dano Perfurante contra o próximo personagem inimigo fora de combate.
Dano Geo e 1 de Dano Perfurante contra o próximo personagem inimigo fora de combate.■ Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Pirueta Turbo
Quando o personagem afetado sai de combate: Consome 1 ponto de Espírito da Noite e invoca 1 Pirueta Turbo - Manda Ver.
Técnica: Pirueta Turbo Mortal
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, o Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.
Técnica: Pirueta Turbo Mortal
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, o Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.
■
Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Campo Super Turbo
Seu Pirueta Turbo causa
Dano Geo +1, além de Dano Perfurante +1.
Usos: 3
Dano Geo +1, além de Dano Perfurante +1.Usos: 3

