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Xilonen
HP 12Energia 2

Xilonen

GeoEspadaNatlan

"Fogo Ardente Forja a Alma" Xilonen

Os Picos Ecoam, Veios Dourados Brilham

■ Fonte
Recompensa por desafiar Xilonen para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Rugido de Ehecatl

Rugido de Ehecatl

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Geo. Caso esteja em Bênção do Espírito da Noite, regenera 1 ponto de Espírito da Noite.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Arranhão de Yohual

Arranhão de Yohual

Habilidade Elemental
Aplica Equipamento de Lâmina de Combate a esse personagem, então entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
(Personagens com Equipamento de Lâmina de Combate aplicado podem usar a Técnica: Salto Veloz)
■ Equipamento de Lâmina de Combate
TécnicaIndetectável
O Dano Físico do personagem é convertido em Dano Geo.
Técnica: Salto Veloz
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
■ Salto Veloz
Técnica
O personagem afetado consome 1 ponto de Espírito da Noite. Puxa 3 cartas.
Ritmo Ocelotlicue!

Ritmo Ocelotlicue!

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Geo. Saque 1 carta e cure seu personagem que sofreu mais Dano em 1 de Vida. Saque 1 carta adicional para cada acúmulo de Amostra da Origem: Geo, além de curar 1 de Vida adicional para cada acúmulo de Amostra da Origem de outro Elemento.
■ Amostra da Origem: Geo
Quando o Turno começa: Se o personagem com isso aplicado tiver 2 pontos de Espírito da Noite, gera Sofre Dano Geo Extra no lado adversário do campo. Após ativar todas as Amostras da Origem, consome 2 pontos de Espírito da Noite.
Amostra da Origem

Amostra da Origem

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, cria 3 acúmulos de Amostra da Origem: Geo. Quando você tiver personagens Pyro, Hydro, Cryo ou Electro em campo, converte 1 acúmulo de Amostra da Origem: Geo para a Amostra da Origem do elemento correspondente.
■ Amostra da Origem: Geo
Quando o Turno começa: Se o personagem com isso aplicado tiver 2 pontos de Espírito da Noite, gera Sofre Dano Geo Extra no lado adversário do campo. Após ativar todas as Amostras da Origem, consome 2 pontos de Espírito da Noite.

Dicionário

Dano Geo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Técnica

Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

■ Salto Veloz

O personagem afetado consome 1 ponto de Espírito da Noite. Puxa 3 cartas.

■ Equipamento de Lâmina de Combate

O Dano Físico do personagem é convertido em Dano Geo.
Técnica: Salto Veloz
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.

■ Sofre Dano Geo Extra

Seu Dano Geo sofrido é aumentado em 1.
Duração (Turnos): 1

■ Amostra da Origem: Geo

Quando o Turno começa: Se o personagem com isso aplicado tiver 2 pontos de Espírito da Noite, gera Sofre Dano Geo Extra no lado adversário do campo. Após ativar todas as Amostras da Origem, consome 2 pontos de Espírito da Noite.

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