Voltar à lista



HP 10Energia 2
Tighnari
DendroArcoSumeru
Andarilho Verdejante - Tighnari
Noutras palavras, experiência não quer dizer sabedoria.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Tighnari para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Tighnari para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Rompedor de Barreiras Khanda
Ataque Normal
Causa 2 de
Dano Físico
Dano Físico
Mina Vijnana-Phala
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro, este personagem é afetado por Perfurador Vijnana.
Dano Dendro, este personagem é afetado por Perfurador Vijnana.■ Perfurador Vijnana
Quando o personagem afetado realizar um Ataque Carregado: Converte o
Dano Físico causado em
Dano Dendro e após a contabilização invoca Flechas Florescentes.
Usos: 2
Dano Físico causado em
Dano Dendro e após a contabilização invoca Flechas Florescentes.Usos: 2

Flecha Enraizadora Artificial
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.
Dano Dendro, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Flechas Florescentes
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro.
Usos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)
Dano Dendro.Usos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Perfurador Vijnana
Quando o personagem afetado realizar um Ataque Carregado: Converte o
Dano Físico causado em
Dano Dendro e após a contabilização invoca Flechas Florescentes.
Usos: 2
Dano Físico causado em
Dano Dendro e após a contabilização invoca Flechas Florescentes.Usos: 2
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

