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HP 11Energia 2
Baizhu
DendroCatalisadorLiyue
"Além da Mortalidade" Baizhu
Vivendo com tantas enfermidades, onde se encontrará a cura?
■ Fonte
Recompensa por desafiar Baizhu para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Baizhu para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Acupuntura Dourada
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro.
Dano Dendro.
Diagnóstico Universal
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro, invoca Espírito Sérico.
Dano Dendro, invoca Espírito Sérico.■ Espírito Sérico
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 1
Dano Dendro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Usos: 1

Cura Holística
Supremo
Cria 1 Édito Pulsante e Escudo Impenetrável.
■ Édito Pulsante
Quando a Fase de Ação inicia: Cria Escudo Impenetrável.
Usos: 2
Usos: 2
■ Escudo Impenetrável
Escudo
Fornece 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate.
Quando este efeito é removido ou gerado novamente: Causa 1 de
Dano Dendro e cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Quando este efeito é removido ou gerado novamente: Causa 1 de
Dano Dendro e cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Dicionário
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Espírito Sérico
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 1
Dano Dendro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Usos: 1
■ Escudo Impenetrável
Fornece 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate.
Quando este efeito é removido ou gerado novamente: Causa 1 de
Dano Dendro e cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Quando este efeito é removido ou gerado novamente: Causa 1 de
Dano Dendro e cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■ Édito Pulsante
Quando a Fase de Ação inicia: Cria Escudo Impenetrável.
Usos: 2
Usos: 2

