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HP 12Energia 2
Kaveh
DendroEspadãoSumeru
"Refletor Empíreo" Kaveh
Conhecimento de compreensão, benevolência e estética.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Kaveh para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Kaveh para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Configuração Esquemática
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Genialidade Artística
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro, cria Varredura Explosiva.
Dano Dendro, cria Varredura Explosiva.■ Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tiver Núcleo Dendro ou Núcleo da Riqueza, -1 aos Usos deles e Descarta 1 carta do topo do seu deck. Após isso, causa
Dano Dendro igual ao Custo de Dados Elementais Atual da carta que você Descarta +1.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Dano Dendro igual ao Custo de Dados Elementais Atual da carta que você Descarta +1.Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Palácio Resplandecente
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro. Esse personagem ganha Assistência de Mehrak, criando 2 acúmulos de Varredura Explosiva.
Dano Dendro. Esse personagem ganha Assistência de Mehrak, criando 2 acúmulos de Varredura Explosiva.■ Assistência de Mehrak
Os Ataques Normais desse personagem causam +1 de Dano e o
Dano Físico causado é convertido em
Dano Dendro.
Após o personagem usar um Ataque Normal: Cria uma Varredura Explosiva.
Duração (Turnos): 2
Dano Físico causado é convertido em
Dano Dendro.Após o personagem usar um Ataque Normal: Cria uma Varredura Explosiva.
Duração (Turnos): 2
■ Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tiver Núcleo Dendro ou Núcleo da Riqueza, -1 aos Usos deles e Descarta 1 carta do topo do seu deck. Após isso, causa
Dano Dendro igual ao Custo de Dados Elementais Atual da carta que você Descarta +1.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Dano Dendro igual ao Custo de Dados Elementais Atual da carta que você Descarta +1.Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de
Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)
Dano DendroUsos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tiver Núcleo Dendro ou Núcleo da Riqueza, -1 aos Usos deles e Descarta 1 carta do topo do seu deck. Após isso, causa
Dano Dendro igual ao Custo de Dados Elementais Atual da carta que você Descarta +1.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Dano Dendro igual ao Custo de Dados Elementais Atual da carta que você Descarta +1.Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
■ Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tem Núcleos Dendro ou Núcleos da Riqueza, reduz seus Usos em 1 e Descarta 1 carta do topo do seu deck. Depois disso, causa
Dano Dendro equivalente ao custo de Dados Elementais da carta descartada.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Dano Dendro equivalente ao custo de Dados Elementais da carta descartada.Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Assistência de Mehrak
Os Ataques Normais desse personagem causam +1 de Dano e o
Dano Físico causado é convertido em
Dano Dendro.
Após o personagem usar um Ataque Normal: Cria uma Varredura Explosiva.
Duração (Turnos): 2
Dano Físico causado é convertido em
Dano Dendro.Após o personagem usar um Ataque Normal: Cria uma Varredura Explosiva.
Duração (Turnos): 2

