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Kinich
HP 10Energia 2

Kinich

DendroEspadãoNatlan

"Caçador da Têmpera" Kinich

Realizador das Missões, Portador da Chama das Copas.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Kinich para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Estilo do Sol Noturno

Estilo do Sol Noturno

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Caçador de Dossel: Montando nas Alturas

Caçador de Dossel: Montando nas Alturas

Habilidade Elemental
Aplica Elo da Corda-gancho e Bênção do Espírito da Noite ao seu personagem. Causa 2 pontos de Dano Dendro e troca a posição do seu personagem com o personagem que você escolheu.
■ Elo da Corda-gancho
Após o lado adversário sofrer Dano de Queimaduras ou seus outros personagens usarem uma Técnica: O personagem ao qual esse efeito está aplicado ganha 1 ponto de Espírito da Noite.
Quando os pontos de Espírito da Noite atingirem 2: Aplica Preparar Corda-gancho ao personagem afetado por esse efeito e consome 2 pontos de Espírito da Noite. (Após Preparar Corda-gancho ser aplicado, antes de seus personagens selecionarem suas ações, se o personagem afetado for o Personagem em Combate: Causa 3 de Dano Dendro ao oponente mais próximo)
Duração (Turnos): 2
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Saúdem o Poderoso Dragão Soberano

Saúdem o Poderoso Dragão Soberano

Supremo
Causa 1 pontos de Dano Dendro, invoca O Poderoso Dragão Soberano, Ajaw.
■ O Poderoso Dragão Soberano, Ajaw
Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro, depois causa 1 de Dano Dendro ao próximo personagem do seu oponente.
Usos: 2

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Preparar Corda-gancho

Antes de seu personagem escolher sua ação, se o personagem com isso aplicado for seu Personagem em Combate: Causa 3 de Dano Dendro ao personagem adversário mais próximo.

Dano Dendro

Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Elo da Corda-gancho

Após o lado adversário sofrer Dano de Queimaduras ou seus outros personagens usarem uma Técnica: O personagem ao qual esse efeito está aplicado ganha 1 ponto de Espírito da Noite.
Quando os pontos de Espírito da Noite atingirem 2: Aplica Preparar Corda-gancho ao personagem afetado por esse efeito e consome 2 pontos de Espírito da Noite. (Após Preparar Corda-gancho ser aplicado, antes de seus personagens selecionarem suas ações, se o personagem afetado for o Personagem em Combate: Causa 3 de Dano Dendro ao oponente mais próximo)
Duração (Turnos): 2

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ O Poderoso Dragão Soberano, Ajaw

Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro, depois causa 1 de Dano Dendro ao próximo personagem do seu oponente.
Usos: 2
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