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Emilie
HP 10Energia 2

Emilie

DendroLançaFontaineArkhe: Pneuma

"Vislumbres de Mil Aromas" Emilie

Como fragrância se desvanecendo e a névoa se dissipando.

■ Fonte
Recompensa por convidar Emilie para um duelo na Cauda do Gato e vencê-la numa Partida Amistosa

Talentos

Lança do Marechalato (Modificado)

Lança do Marechalato (Modificado)

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Extração de Fragrância

Extração de Fragrância

Habilidade Elemental
Invoca Caixa Lumidouce Nível 1.
■ Caixa Lumidouce Nível 1
Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.
Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)
Apresentação Aromática

Apresentação Aromática

Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Dendro. Invoca Caixa Lumidouce Nível 3.
■ Caixa Lumidouce Nível 3
Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro a todos os oponentes.
Usos: 1
Fragrância Residual

Fragrância Residual

Habilidade Passiva
Quando suas Chamas Ardentes entram em campo: Após a próxima vez que qualquer lado usar uma Habilidade, ativa 1 instância do efeito de Fim de Turno de Chamas Ardentes. (Duas vezes por Turno)
■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Fragrância Residual

Fragrância Residual

Habilidade Passiva
Quando suas Chamas Ardentes entram em campo: Após a próxima vez que qualquer lado usar uma Habilidade, ativa 1 instância do efeito de Fim de Turno de uma Chamas Ardentes aliada. (Duas vezes por Turno)
■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro

Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

■ Caixa Lumidouce Nível 2

Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Caixa Lumidouce Nível 1

Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.
Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)

■ Caixa Lumidouce Nível 3

Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro a todos os oponentes.
Usos: 1

Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

■ Chamas Ardentes

Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)

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