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HP 10Energia 2
Emilie
DendroLançaFontaineArkhe: Pneuma
"Vislumbres de Mil Aromas" Emilie
Como fragrância se desvanecendo e a névoa se dissipando.
■ Fonte
Recompensa por convidar Emilie para um duelo na Cauda do Gato e vencê-la numa Partida Amistosa
Recompensa por convidar Emilie para um duelo na Cauda do Gato e vencê-la numa Partida Amistosa
Talentos

Lança do Marechalato (Modificado)
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Extração de Fragrância
Habilidade Elemental
Invoca Caixa Lumidouce Nível 1.
■ Caixa Lumidouce Nível 1
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro.
Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)
Dano Dendro.Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)

Apresentação Aromática
Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro. Invoca Caixa Lumidouce Nível 3.
Dano Dendro. Invoca Caixa Lumidouce Nível 3.■ Caixa Lumidouce Nível 3
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro a todos os oponentes.
Usos: 1
Dano Dendro a todos os oponentes.Usos: 1

Fragrância Residual
Habilidade Passiva
Quando suas Chamas Ardentes entram em campo: Após a próxima vez que qualquer lado usar uma Habilidade, ativa 1 instância do efeito de Fim de Turno de Chamas Ardentes. (Duas vezes por Turno)
■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)

Fragrância Residual
Habilidade Passiva
Quando suas Chamas Ardentes entram em campo: Após a próxima vez que qualquer lado usar uma Habilidade, ativa 1 instância do efeito de Fim de Turno de uma Chamas Ardentes aliada. (Duas vezes por Turno)
■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Caixa Lumidouce Nível 2
Fase Final: Causa 2 de
Dano Dendro.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)
Dano Dendro.Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Caixa Lumidouce Nível 1
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro.
Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)
Dano Dendro.Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)
■ Caixa Lumidouce Nível 3
Fase Final: Causa 1 de
Dano Dendro a todos os oponentes.
Usos: 1
Dano Dendro a todos os oponentes.Usos: 1
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Chamas Ardentes
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)

