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HP 11Energia 2
Fatui Oficial do Gelo
CryoOutras ArmasFatui
Fruto da Liquidação - Oficial do Gelo
Selecionados enquanto crianças, apenas após anos de treino, ensino e incontáveis rodadas eliminatórias é que se tornam "Oficiais".
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Fatui Oficial do Gelo
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Fatui Oficial do Gelo
Talentos

Ponto Ligeiro
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Interceptação Gelada
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo.
Dano Cryo.
Arremetida de Espinhos
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo. Esse personagem ganha Ataque Poderoso.
Dano Cryo. Esse personagem ganha Ataque Poderoso.■ Ataque Poderoso
Fase Final: Causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários afetados por Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2

Sombra Sanguinária
Habilidade Passiva
(Passivo) Após esse personagem usar uma Habilidade: Aplica Contrato de Vida ao Personagem em Combate adversário com Usos igual a (Dano total finalizado dessa Habilidade -2). (Máximo de 5 acúmulos)
■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Cryo
Afeta o alvo com
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Ataque Poderoso
Fase Final: Causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários afetados por Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

