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GCG_COST_DICE_CRYO 1
Queda Longínqua
Talento
Skirk: Queda Longínqua
"Mais uma estrela se apaga."
■ Fonte
Recompensa por desafiar Skirk para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Skirk para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Queda Longínqua
Talento
Ações Rápidas: Equipe isso a Skirk.
Quando Skirk com essa carta equipada estiver em campo, depois que você joga ou Descarta Fenda do Vazio: Causa 1 de
Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Skirk em seu deck para adicionar essa carta a ele)
Quando Skirk com essa carta equipada estiver em campo, depois que você joga ou Descarta Fenda do Vazio: Causa 1 de
Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário. (Uma vez por Turno)(Você deve ter Skirk em seu deck para adicionar essa carta a ele)
■ Fenda do Vazio
Indetectável
Descarta 1 carta com 3 de Custo de Dados Elementais Atual em sua Mão. A Skirk aliada então ganha 2 de Sutileza da Serpente.
Dicionário
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Fenda do Vazio
Descarta 1 carta com 3 de Custo de Dados Elementais Atual em sua Mão. A Skirk aliada então ganha 2 de Sutileza da Serpente.
■
Dano Cryo
Afeta o alvo com
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)