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Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 3
Profecia da Submersão
TalentoAção de Combate
Mona - Profecia da Submersão
"Ei! Tinha que ser aquela carta!"\n"Tá bom, não quer ouvir, não ouve."
■ Fonte
Recompensa por desafiar Mona para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Mona para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Profecia da Submersão
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Mona.
Após equipar esta carta, Mona instantaneamente usará Órbita Divina uma vez.
As Reações
Hydro desencadeadas por Mona com esta carta equipada têm 2 pontos extras de dano.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Mona)
Após equipar esta carta, Mona instantaneamente usará Órbita Divina uma vez.
As Reações
Hydro desencadeadas por Mona com esta carta equipada têm 2 pontos extras de dano.(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Mona)
■ Órbita Divina
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Órbita Divina
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.■ Reações
Hydro

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)