Voltar à lista

GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Inundação
TalentoAção de Combate
Candace - Inundação
Aqueles que não respeitam os regulamentos das cartas...\nSão inimigos de todos que amam o jogo.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Candace para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Candace para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Inundação
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando Candace for seu Personagem em Combate, equipe esta carta.
Após Candace equipar esta carta, usa imediatamente Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas uma vez.
Quando esta carta for equipada por Candace, a Súplica da Coroa Escarlate dela tem o seguinte efeito extra: Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Candace em seu deck para equipar esta carta a ele.)
Após Candace equipar esta carta, usa imediatamente Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas uma vez.
Quando esta carta for equipada por Candace, a Súplica da Coroa Escarlate dela tem o seguinte efeito extra: Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno)(Você deve ter Candace em seu deck para equipar esta carta a ele.)
■ Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.
Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.■ Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)
Duração (Turnos): 2.
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)Duração (Turnos): 2.
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.
Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.■ Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)
Duração (Turnos): 2.
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)Duração (Turnos): 2.
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)