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Inundação
GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2

Inundação

TalentoAção de Combate

Candace - Inundação

Aqueles que não respeitam os regulamentos das cartas...\nSão inimigos de todos que amam o jogo.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Candace para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes

Talentos

Inundação

TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando Candace for seu Personagem em Combate, equipe esta carta.
Após Candace equipar esta carta, usa imediatamente Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas uma vez.
Quando esta carta for equipada por Candace, a Súplica da Coroa Escarlate dela tem o seguinte efeito extra: Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Candace em seu deck para equipar esta carta a ele.)
■ Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.
■ Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)

Duração (Turnos): 2.

Dicionário

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas

Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.

■ Súplica da Coroa Escarlate

Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)

Duração (Turnos): 2.

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
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