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Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

GCG_COST_DICE_HYDRO 1GCG_COST_DICE_VOID 2
Herdeiro do Antigo Legado do Mar
TalentoAção de Combate
Neuvillette: Herdeiro do Antigo Legado do Mar
"Marés, Eu Retornei"
■ Fonte
Recompensa por desafiar Neuvillette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Neuvillette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Herdeiro do Antigo Legado do Mar
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Neuvillette, equipe essa carta.
Após Neuvillette equipar essa carta, imediatamente usa Como Águas Paradas uma vez.
Após o seu personagem desencadear Reações
Hydro: Neuvillette, que possui essa carta equipada, causa +1 de Dano pelas 2 próximas instâncias.
(Você deve ter Neuvillette em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Após Neuvillette equipar essa carta, imediatamente usa Como Águas Paradas uma vez.
Após o seu personagem desencadear Reações
Hydro: Neuvillette, que possui essa carta equipada, causa +1 de Dano pelas 2 próximas instâncias.(Você deve ter Neuvillette em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
■ Como Águas Paradas
Ataque Normal
Causa 1
Dano Hydro.
Dano Hydro.Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Como Águas Paradas
Causa 1
Dano Hydro.
Dano Hydro.■ Reações
Hydro

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)