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GCG_COST_DICE_PYRO 4GCG_COST_ENERGY 2
Grande Expectativa
TalentoAção de Combate
Bennett - Grande Expectativa
A aventura mais maravilhosa de todas sempre vai ser a próxima.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Bennett para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Bennett para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Grande Expectativa
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Bennett.
Após equipar esta carta, Bennett instantaneamente usará Viagem Fantástica uma vez.
Quando Bennett usa Área Estimulada com esta carta equipada, seu efeito de aumento de Dano não é mais limitado aos pontos de vida.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Bennett)
Após equipar esta carta, Bennett instantaneamente usará Viagem Fantástica uma vez.
Quando Bennett usa Área Estimulada com esta carta equipada, seu efeito de aumento de Dano não é mais limitado aos pontos de vida.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Bennett)
■ Viagem Fantástica
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, gera Área Estimulada.
Dano Pyro, gera Área Estimulada.■ Área Estimulada
Quando o personagem usar uma habilidade: Caso a Vida deste personagem esteja igual ou acima de 7 pontos, causará 2 pontos extras de dano.
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Viagem Fantástica
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, gera Área Estimulada.
Dano Pyro, gera Área Estimulada.■ Área Estimulada
Quando o personagem usar uma habilidade: Caso a Vida deste personagem esteja igual ou acima de 7 pontos, causará 2 pontos extras de dano.
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
