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GCG_COST_DICE_PYRO 3
Coelho Ativado
TalentoAção de Combate
Amber - Coelho Ativado
"Vai, vai, Barão Coelho!"
■ Fonte
Recompensa por desafiar Amber para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Amber para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Coelho Ativado
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu personagem em combate for Amber, equipe esta carta.
Após Amber equipar esta carta, imediatamente usa Marionete Explosiva uma vez.
O Ataque Normal de Amber que estiver equipando esta carta: se Barão Coelho estiver no campo de batalha, explodirá Barão Coelho, causando 4 de
Dano Pyro.
(Você deve ter Amber em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Após Amber equipar esta carta, imediatamente usa Marionete Explosiva uma vez.
O Ataque Normal de Amber que estiver equipando esta carta: se Barão Coelho estiver no campo de batalha, explodirá Barão Coelho, causando 4 de
Dano Pyro.(Você deve ter Amber em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
■ Marionete Explosiva
Habilidade Elemental
Invoca Barão Coelho.
■ Barão Coelho
Redução de Dano
Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Marionete Explosiva
Invoca Barão Coelho.
■ Barão Coelho
Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)