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GCG_COST_DICE_PYRO 1
Chuva de Meteoros de Naganohara
TalentoAção de Combate
Yoimiya - Chuva de Meteoros de Naganohara
Naganohara - Teoria Dominante da Reserva de Fogos de Artifício
■ Fonte
Recompensa por desafiar Yoimiya para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Yoimiya para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Chuva de Meteoros de Naganohara
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Yoimiya, equipe esta carta.
Após Yoimiya equipar esta carta, imediatamente usa Dança de Fogo Niwabi uma vez.
O Niwabi Enshou gerado por Yoimiya com esta carta equipada causa +1 de
Dano Pyro ao ser ativado.
(Você deve ter Yoimiya em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Após Yoimiya equipar esta carta, imediatamente usa Dança de Fogo Niwabi uma vez.
O Niwabi Enshou gerado por Yoimiya com esta carta equipada causa +1 de
Dano Pyro ao ser ativado.(Você deve ter Yoimiya em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
■ Dança de Fogo Niwabi
Habilidade Elemental
Este personagem é afetado por Niwabi Enshou. (Esta habilidade não gera Carga)
■ Niwabi Enshou
O personagem afetado tem aumento de 1 ponto de Dano em Ataque Normal. O
Dano Físico causado é convertido em
Dano Pyro.
Usos: 3
Dano Físico causado é convertido em
Dano Pyro.Usos: 3
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Dança de Fogo Niwabi
Este personagem é afetado por Niwabi Enshou. (Esta habilidade não gera Carga)
■ Niwabi Enshou
O personagem afetado tem aumento de 1 ponto de Dano em Ataque Normal. O
Dano Físico causado é convertido em
Dano Pyro.
Usos: 3
Dano Físico causado é convertido em
Dano Pyro.Usos: 3
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)