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GCG_COST_DICE_PYRO 2
Táticas de Combate Coordenado
Talento
Chevreuse - Táticas de Combate Coordenado
"A Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial lida especificamente com casos de crimes graves e criminosos perigosos, então, durante a aplicação da lei, tendemos a ser... mais assertivos."
■ Fonte
Recompensa por desafiar Chevreuse para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Chevreuse para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Táticas de Combate Coordenado
Talento
Você só pode jogar essa carta se sua equipe possuir apenas personagens
Pyro e
Electro: Equipe essa carta em Chevreuse.
Quando Chevreuse está com essa carta equipada e está jogando, e após os adversários sofrerem Dano de Sobrecarga: suas 2 próximas instâncias de
Dano Pyro ou
Dano Electro causam +1 de Dano. (Inclui
Dano Pyro ou
Dano Electro causado por Redemoinho)
(Você deve ter Chevreuse em seu deck para adicionar essa carta a ele)
Pyro e
Electro: Equipe essa carta em Chevreuse.Quando Chevreuse está com essa carta equipada e está jogando, e após os adversários sofrerem Dano de Sobrecarga: suas 2 próximas instâncias de
Dano Pyro ou
Dano Electro causam +1 de Dano. (Inclui
Dano Pyro ou
Dano Electro causado por Redemoinho)(Você deve ter Chevreuse em seu deck para adicionar essa carta a ele)
Dicionário
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)