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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Predador Estelar
TalentoAção de Combate
Fischl - Predador Estelar
"O instante em que Ozvaldo Hrafnavines demonstra todo seu poder."
■ Fonte
Recompensa por desafiar Fischl para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Fischl para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Predador Estelar
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Fischl.
Após equipar esta carta, Fischl instantaneamente usará Asas da Vigilância Noturna uma vez.
Quando Fischl usar Oz com esta carta equipada, causa 2 pontos de
Dano Electro após Fischl executar um Ataque Normal. (Consome Usos)
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Fischl)
Após equipar esta carta, Fischl instantaneamente usará Asas da Vigilância Noturna uma vez.
Quando Fischl usar Oz com esta carta equipada, causa 2 pontos de
Dano Electro após Fischl executar um Ataque Normal. (Consome Usos)(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Fischl)
■ Asas da Vigilância Noturna
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro, invoca Oz.
Dano Electro, invoca Oz.■ Oz
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Electro.
Usos: 2
Dano Electro.Usos: 2
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Asas da Vigilância Noturna
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro, invoca Oz.
Dano Electro, invoca Oz.■ Oz
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Electro.
Usos: 2
Dano Electro.Usos: 2
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
