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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Penitência do Trovão
TalentoAção de Combate
Keqing - Penitência do Trovão
Contanto que você não trapaceie de verdade, isso é apenas o nome da carta.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Keqing para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Keqing para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Penitência do Trovão
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Keqing.
Após equipar esta carta, Keqing instantaneamente usará Restauração Estelar uma vez.
Quando Keqing aplicar Encantamento Electro com esta carta equipada, haverão os seguintes efeitos:
Começa com Duração (Turnos) aumentado em 1 ponto e faz com que o
Dano Electro causado pelo personagem afetado seja aumentado em 1 ponto.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Keqing)
Após equipar esta carta, Keqing instantaneamente usará Restauração Estelar uma vez.
Quando Keqing aplicar Encantamento Electro com esta carta equipada, haverão os seguintes efeitos:
Começa com Duração (Turnos) aumentado em 1 ponto e faz com que o
Dano Electro causado pelo personagem afetado seja aumentado em 1 ponto.(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Keqing)
■ Restauração Estelar
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro, gera a carta Relâmpago Stiletto.
Dano Electro, gera a carta Relâmpago Stiletto.■ Encantamento Electro
O
Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em
Dano Electro.
Duração (Turnos): 2
Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em
Dano Electro.Duração (Turnos): 2
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Restauração Estelar
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro, gera a carta Relâmpago Stiletto.
Dano Electro, gera a carta Relâmpago Stiletto.■ Encantamento Electro
O
Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em
Dano Electro.
Duração (Turnos): 2
Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em
Dano Electro.Duração (Turnos): 2
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)