Voltar à lista

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Cristalização Electro: Dano +1 para essa instância, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (Acumulável, máximo de 2 pontos)

Redemoinho Electro: Causa 1 de Dano Electro a todos os personagens adversários exceto o alvo

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
Chama Dispersadora da Escuridão
TalentoAção de Combate
Clorinde - Chama Dispersadora da Escuridão
"Onde houver o mal, atire imediatamente!"
■ Fonte
Recompensa por desafiar Clorinde para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Clorinde para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Chama Dispersadora da Escuridão
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Clorinde, equipe essa carta.
Após Clorinde equipar essa carta, usa imediatamente Patrulha na Escuridão uma vez.
Após seu personagem desencadear Reações
Electro: +1 à próxima instância de Dano causado por Clorinde nesse Turno. (Máximo de 3 acúmulos, +3 de Dano no total.)
(Você deve ter Clorinde em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Após Clorinde equipar essa carta, usa imediatamente Patrulha na Escuridão uma vez.
Após seu personagem desencadear Reações
Electro: +1 à próxima instância de Dano causado por Clorinde nesse Turno. (Máximo de 3 acúmulos, +3 de Dano no total.)(Você deve ter Clorinde em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Patrulha na Escuridão
Habilidade Elemental
Aplica Patrulha Noturna a si, então remove todo o seu Contrato de Vida. Baseado no número de acúmulos removidos, causa
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Patrulha na Escuridão
Aplica Patrulha Noturna a si, então remove todo o seu Contrato de Vida. Baseado no número de acúmulos removidos, causa
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)■ Reações
Electro

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Cristalização Electro: Dano +1 para essa instância, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (Acumulável, máximo de 2 pontos)
Redemoinho Electro: Causa 1 de Dano Electro a todos os personagens adversários exceto o alvo
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)