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GCG_COST_DICE_ANEMO 3GCG_COST_ENERGY 2
Entropia Caótica
TalentoAção de Combate
Sucrose - Entropia Caótica
Os ventos selvagens se fundem, e em meio ao caos, surge a vitória.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Sucrose para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Sucrose para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Entropia Caótica
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Sucrose.
Após equipar esta carta, Sucrose instantaneamente usará Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II uma vez.
Após Grande Espírito do Vento já ter se convertido para outro tipo Elemental ao ser usado por Sucrose com esta carta equipada: Aumenta o Dano Elemental deste novo tipo em 1 ponto.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Sucrose)
Após equipar esta carta, Sucrose instantaneamente usará Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II uma vez.
Após Grande Espírito do Vento já ter se convertido para outro tipo Elemental ao ser usado por Sucrose com esta carta equipada: Aumenta o Dano Elemental deste novo tipo em 1 ponto.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Sucrose)
■ Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II
Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, invoca Grande Espírito do Vento.
Dano Anemo, invoca Grande Espírito do Vento.■ Grande Espírito do Vento
Fase Final: Causa 2 de
Dano Anemo.
Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Dano Anemo.Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, invoca Grande Espírito do Vento.
Dano Anemo, invoca Grande Espírito do Vento.■ Grande Espírito do Vento
Fase Final: Causa 2 de
Dano Anemo.
Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Dano Anemo.Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
