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GCG_COST_DICE_ANEMO 3
Uma Lâmina Fria como a Água
TalentoAção de Combate
Lynette - Uma Lâmina Fria como a Água
"Um truquezinho!"
■ Fonte
Recompensa por desafiar Lynette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Recompensa por desafiar Lynette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes
Talentos
Uma Lâmina Fria como a Água
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Lynette, equipe esta carta.
Após Lynette equipar esta carta, imediatamente usa Barreira das Sombras uma vez.
Após Lynette com esta carta equipada usar Barreira das Sombras pela segunda vez neste Turno: Causa +2 de Dano e força seu oponente a trocar para o personagem anterior.
(Você deve ter Lynette em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Após Lynette equipar esta carta, imediatamente usa Barreira das Sombras uma vez.
Após Lynette com esta carta equipada usar Barreira das Sombras pela segunda vez neste Turno: Causa +2 de Dano e força seu oponente a trocar para o personagem anterior.
(Você deve ter Lynette em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
■ Barreira das Sombras
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo. A primeira vez que esta Habilidade é usada neste Turno, e quando a Vida não é maior que 8, cura o usuário em 2 de Vida caso sua Vida não esteja cheia, mas aplica Assalto Ameaçador ao usuário.
Dano Anemo. A primeira vez que esta Habilidade é usada neste Turno, e quando a Vida não é maior que 8, cura o usuário em 2 de Vida caso sua Vida não esteja cheia, mas aplica Assalto Ameaçador ao usuário.Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Barreira das Sombras
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo. A primeira vez que esta Habilidade é usada neste Turno, e quando a Vida não é maior que 8, cura o usuário em 2 de Vida caso sua Vida não esteja cheia, mas aplica Assalto Ameaçador ao usuário.
Dano Anemo. A primeira vez que esta Habilidade é usada neste Turno, e quando a Vida não é maior que 8, cura o usuário em 2 de Vida caso sua Vida não esteja cheia, mas aplica Assalto Ameaçador ao usuário.