Voltar à lista
Oceanids - Rhodeia
HP 11Energia 3

Oceanids - Rhodeia

HydroOutras ArmasMonstro

Oceanid - Rhodeia

"Enquanto a chuva caia e os rios corram, a água nunca desaparecerá..."

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Oceanids - Rhodeia

Talentos

Ataque de Ondas

Ataque de Ondas

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Ilusão Aquática

Ilusão Aquática

Habilidade Elemental
Invoca 1 tipo aleatório de Invocação Aquática (Com prioridade para tipos diferentes dos pré-existentes).
■ Invocação Aquática
Há 3 tipos de Mímicos Oceanid:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste a 1 de Dano pelo Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.
Espectros da Selva

Espectros da Selva

Habilidade Elemental
Invoca 2 tipos aleatórios de Invocação Aquática. (Com prioridade para tipos diferentes dos pré-existentes).
■ Invocação Aquática
Há 3 tipos de Mímicos Oceanid:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste a 1 de Dano pelo Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.
Correnteza Avassaladora

Correnteza Avassaladora

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro; para cada invocação sua, o Dano deste ataque aumenta em 1.

Dicionário

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Invocação Aquática

Há 3 tipos de Mímicos Oceanid:
Furão: causa 2 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 2 vezes.
Ave de Rapina: causa 1 de Dano Hydro na Fase Final, pode ser usado 3 vezes.
Sapo: resiste a 1 de Dano pelo Personagem em Combate, pode ser usado 1 vez. Quando exaurido, causa 2 de Dano Hydro na Fase Final.

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.