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Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial
HP 6Energia 2

Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial

HydroOutras ArmasMonstro

Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial

O mundo será destruído, tudo perecerá.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial

Talentos

Corte Ondulante

Corte Ondulante

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Lâmina Vórtice

Lâmina Vórtice

Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, então realiza Preparar Habilidade para Lâminas Ondulantes.
■ Lâminas Ondulantes
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Choque Torrencial

Choque Torrencial

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Maldição da Corrente no campo adversário.
■ Maldição da Corrente
Quando um personagem usar a Habilidade Elemental ou Supremo no lado que esta carta está: consome 1 Dado Elemental extra.
Usos: 2
Ressurreição Aquosa

Ressurreição Aquosa

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, esse personagem ganha Ressurreição Aquosa.
■ Ressurreição Aquosa
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, o Dano Físico causado pelo personagem é convertido em Dano Hydro e Dano Hydro +1.
Lâminas Ondulantes

Lâminas Ondulantes

Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Revestimento Quebrado

Revestimento Quebrado

Habilidade Passiva
Ressurreição Aquosa

Ressurreição Aquosa

Habilidade Passiva

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

■ Lâminas Ondulantes

Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Maldição da Corrente

Quando um personagem usar a Habilidade Elemental ou Supremo no lado que esta carta está: consome 1 Dado Elemental extra.
Usos: 2

Eliminação evitada

Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

■ Ressurreição Aquosa

Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, o Dano Físico causado pelo personagem é convertido em Dano Hydro e Dano Hydro +1.

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