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HP 11Energia 2
Crocodilo da Ossada Sagrada
HydroOutras ArmasMonstroBesta da Ossada Sagrada
Maré Remanescente: Crocodilo da Ossada Sagrada
Um réptil que sofreu mutações após se alimentar de restos de outras grandes formas de vida. Comanda o fluxo sempre fluente da água.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Crocodilo da Ossada Sagrada
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Crocodilo da Ossada Sagrada
Talentos

Mordida de Presas
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Onda Dentada
Habilidade Elemental
Causa ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, então coloca até 1 carta com o maior Custo de Dados Elementais Atual de sua Mão no fundo do seu deck e gera Blocos de Energia Vorazes na sua Mão.
Dano Hydro, então coloca até 1 carta com o maior Custo de Dados Elementais Atual de sua Mão no fundo do seu deck e gera Blocos de Energia Vorazes na sua Mão.■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Fúria Reptiliana
Supremo
Causa ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, então Descarta até 3 Blocos de Energia Vorazes. Para cada carta que você Descarta, cura seu personagem que mais sofreu dano em 1 de Vida e aumenta sua Vida Máxima em 1.
Dano Hydro, então Descarta até 3 Blocos de Energia Vorazes. Para cada carta que você Descarta, cura seu personagem que mais sofreu dano em 1 de Vida e aumenta sua Vida Máxima em 1.■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Sentidos da Ossada Sagrada
Habilidade Passiva
(Passivo) Depois que você joga ou Descarta Blocos de Energia Vorazes, cura seu personagem que mais sofreu Dano em 1 de Vida.
■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

