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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Gaiola de Espelhos
TalentoAção de Combate
O Segredo do Espelho
"Espelho, espelho, reflita comigo; onde se esconde meu inimigo?"
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Fatui - Dama do Espelho na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Fatui - Dama do Espelho na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Talentos
Gaiola de Espelhos
TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Fatui - Dama do Espelho.
Após equipar esta carta, Fatui - Dama do Espelho instantaneamente usará Romper das Ondas uma vez.
Quando Fatui - Dama do Espelho usar Refração com esta carta equipada, começa com Duração (Turnos) aumentado em 1 ponto e faz o personagem afetado
Dano Hydro +1
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Fatui - Dama do Espelho)
Após equipar esta carta, Fatui - Dama do Espelho instantaneamente usará Romper das Ondas uma vez.
Quando Fatui - Dama do Espelho usar Refração com esta carta equipada, começa com Duração (Turnos) aumentado em 1 ponto e faz o personagem afetado
Dano Hydro +1(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Fatui - Dama do Espelho)
■ Romper das Ondas
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.■ Refração
A troca do personagem afetado por outro personagem: tem o custo de Dados Elementais aumentado em 1 ponto.
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Dicionário
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■ Romper das Ondas
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.■ Refração
A troca do personagem afetado por outro personagem: tem o custo de Dados Elementais aumentado em 1 ponto.
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)