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GCG_COST_DICE_HYDRO 2
Convergência de Fluxo
Talento
Tulpa Hydro: Convergência de Fluxo
"Incontáveis vontades se dissolveram na água que, como o universo, estava repleta de almas desejando nascer."
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Tulpa Hydro na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Tulpa Hydro na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Talentos
Convergência de Fluxo
Talento
Ações Rápidas: Equipe essa carta a Tulpa Hydro para aplicar Forma de Vida Elemental: Hydro. (Esse personagem sempre é afetado por
Hydro, além de ser imune a
Dano Hydro. Duração (Turnos): 2)
Quando Tulpa Hydro estiver em campo com essa carta e após você declarar fim do seu Turno, se a Vida do personagem afetado for 3 ou mais, sofrerá 2 pontos de Dano Perfurante e invocará 1 Meia-Tulpa independente.
(Você deve ter Tulpa Hydro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Hydro, além de ser imune a
Dano Hydro. Duração (Turnos): 2)Quando Tulpa Hydro estiver em campo com essa carta e após você declarar fim do seu Turno, se a Vida do personagem afetado for 3 ou mais, sofrerá 2 pontos de Dano Perfurante e invocará 1 Meia-Tulpa independente.
(Você deve ter Tulpa Hydro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Forma de Vida Elemental: Hydro
O personagem é afetado permanentemente por
Hydro e tem imunidade a
Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Hydro e tem imunidade a
Dano Hydro.Duração (Turnos): 2
■ Meia-Tulpa
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
Dano Hydro.Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
Dicionário
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Forma de Vida Elemental: Hydro
O personagem é afetado permanentemente por
Hydro e tem imunidade a
Dano Hydro.
Duração (Turnos): 2
Hydro e tem imunidade a
Dano Hydro.Duração (Turnos): 2
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Meia-Tulpa
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
Dano Hydro.Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
