Voltar à lista

GCG_COST_DICE_PYRO 1
Cota Carbonizada
Talento
Imperador do Fogo e Ferro - Cota Carbonizada
"Imagine esse mundo: toda a humanidade expurgada de Teyvat, e o Imperador do Fogo e Ferro que cresce eternamente eventualmente usando o Palais Mermonia em seu corpo como uma luxuosa armadura de pedra branca."
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra o Imperador do Fogo e Ferro na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra o Imperador do Fogo e Ferro na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa
Talentos
Cota Carbonizada
Talento
Ao entrar em campo: causa Imperador do Fogo e Ferro Aplicação
Pyro ao personagem que esta com isso equipado.
Após seu Estado de Escudo que não for Carapaça do Caranguejo de Armadura ou Estado de Combate Escudo ser removido: Imperador do Fogo e Ferrocom esta carta equipada e ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Imperador do Fogo e Ferro em seu deck para adicionar essa carta a ele)
Pyro ao personagem que esta com isso equipado.Após seu Estado de Escudo que não for Carapaça do Caranguejo de Armadura ou Estado de Combate Escudo ser removido: Imperador do Fogo e Ferrocom esta carta equipada e ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Imperador do Fogo e Ferro em seu deck para adicionar essa carta a ele)
Dicionário
■ Aplicação
Pyro
Quando o alvo é afetado por
Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:

Fusão: Sem efeito

Vaporização: Sem efeito

Sobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:
Fusão: Sem efeito
Vaporização: Sem efeito
Sobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Carapaça do Caranguejo de Armadura
Cada acúmulo fornece 1 Escudo para proteger o personagem equipado.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
