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Cintilar da Cicin Electro
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3

Cintilar da Cicin Electro

TalentoAção de Combate

Feiticeira Cicin Electro: Cintilar da Cicin Electro

"Você... veio brincar comigo?"

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra a Feiticeira Cicin Electro na Cauda do Gato e concluir todos os objetivos de desafio correspondentes em uma Partida Amistosa

Talentos

Cintilar da Cicin Electro

TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Fatui - Feiticeira Cicin Electro, equipe essa carta.
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro equipar essa carta, usa imediatamente Chamado Nevoento uma vez.
Se Fatui - Feiticeira Cicin Electro com esta carta equipada estiver em campo, antes que você escolha uma ação: Se os Usos de Cicin Electro estiverem em pelo menos 3, então Cicin Electro causará imediatamente 1 Dano Electro. (Precisa consumir Usos, uma vez por Turno.)
(O deck precisa ter Fatui - Feiticeira Cicin Electro para adicionar essa carta a ele.)
■ Chamado Nevoento
Habilidade Elemental
Invoca Cicin Electro.
■ Cicin Electro
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 3

Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.

Dicionário

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Chamado Nevoento

Invoca Cicin Electro.

■ Cicin Electro

Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 3

Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
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