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Turbilhão da Serpente Espiritual
GCG_COST_DICE_DENDRO 3

Turbilhão da Serpente Espiritual

TalentoAção de Combate

Dançarina Floral - Rodopio da Serpente Espiritual

"...Mesmo que tais deuses e reis agora desapareceram nas areias correntes, a memória da dança ainda persiste nas veias dos habitantes das areias."

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna contra Eremita Dançarina Floral na Cauda do Gato e conquistar todos os objetivos de desafio correspondentes na Partida Amistosa

Talentos

Turbilhão da Serpente Espiritual

TalentoAção de Combate
Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Eremita Dançarina Floral, equipe essa carta.
Após Eremita Dançarina Floral equipar essa carta, usa imediatamente Valsa Rodopiante uma vez.
Quando Eremita Dançarina Floral com essa carta equipada estiver em campo, quando você trocar para um personagem com Espírito Ominoso: Serpente Dendro equipado: Causa 1 de Dano Dendro. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Eremita Dançarina Floral em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Valsa Rodopiante
Habilidade Elemental
Causa 3 de Dano Dendro, cria 3 acúmulos de Bênção da Serpente Espiritual.
■ Espírito Ominoso: Serpente Dendro
TécnicaIndetectável
Técnica: Escamas de Videiras Afiadas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Dicionário

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

■ Valsa Rodopiante

Causa 3 de Dano Dendro, cria 3 acúmulos de Bênção da Serpente Espiritual.

■ Espírito Ominoso: Serpente Dendro

Técnica: Escamas de Videiras Afiadas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Dano Dendro

Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
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