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Eremita Narradora da Areia Ardente
HP 10Energia 2

Eremita Narradora da Areia Ardente

PyroOutras ArmasEremitas

Poesias e Histórias Secretas - Eremita Narradora da Areia Ardente

Aqueles que se lembram, nunca trairão os espíritos das areias em suas veias.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Eremita Narradora da Areia Ardente

Talentos

Brilho Abrasador

Brilho Abrasador

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro.
Golpe Abrasador

Golpe Abrasador

Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro, cria 3 acúmulos de Bênção do Escorpião.
■ Bênção do Escorpião
Quando Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo usa Técnica: Remove esse efeito e, para cada acúmulo de Bênção do Escorpião, +1 de Dano causando por essa instância de Técnica.
(Bênção do Escorpião é acumulável, sem limite de acúmulos)
O Despertar do Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo

O Despertar do Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Pyro. Uma vez a cada Partida, adiciona 1 carta Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo à sua Mão.
(Personagens com Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo equipado podem usar a Técnica: Ofensiva Ardente)
■ Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo
TécnicaIndetectávelRedução de Dano
Quando o personagem com esse efeito aplicado sofre Dano: Se possível, perde 1 de Carga para negar 1 de Dano, então cria uma Bênção do Escorpião (Máximo de duas vezes por Turno).
Técnica: Ofensiva Ardente
Usos: 1
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Ofensiva Ardente
Técnica
Causa 2 de Dano Pyro.
Poder do Espírito Ominoso

Poder do Espírito Ominoso

Habilidade Passiva
(Passivo) Após o personagem receber Dano: Caso este personagem tenha menos do que 7 de Vida, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)

Dicionário

Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

■ Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo

Quando o personagem com esse efeito aplicado sofre Dano: Se possível, perde 1 de Carga para negar 1 de Dano, então cria uma Bênção do Escorpião (Máximo de duas vezes por Turno).
Técnica: Ofensiva Ardente
Usos: 1
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Técnica

Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

■ Bênção do Escorpião

Quando Espírito Ominoso: Escorpião de Fogo usa Técnica: Remove esse efeito e, para cada acúmulo de Bênção do Escorpião, +1 de Dano causando por essa instância de Técnica.
(Bênção do Escorpião é acumulável, sem limite de acúmulos)

■ Ofensiva Ardente

Causa 2 de Dano Pyro.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.
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