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HP 11Energia 2
Tirano Qucussauro da Chama Dourada
PyroOutras ArmasMonstro
"Pluma da Proclamação", Tirano Qucussauro da Chama Dourada
Um Qucussauro cujo corpo atingiu uma forma sobrenatural por aguentar forças que os corpos dos Saurianos modernos não podem controlar.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Tirano Qucussauro da Chama Dourada
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Tirano Qucussauro da Chama Dourada
Talentos

Corte de Asa
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Vapor Ascendente
Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e aplica 2 acúmulos de Redemoinho Voador a si.
■ Redemoinho Voador
Redução de Dano
Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Explosão da Chama Dourada
Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate. Aplica 1 acúmulo de Estado da Chama Dourada a si.
■ Estado da Chama Dourada
Fase Final: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, causa 1 de
Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Linhagem Sanguínea Antiga
Habilidade Passiva
(Passivo) No início de Fases de Ação de número par, aplica 1 acúmulo de Estado da Chama Dourada a si.
■ Estado da Chama Dourada
Fase Final: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, causa 1 de
Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Redemoinho Voador
Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Estado da Chama Dourada
Fase Final: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, causa 1 de
Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

