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Tirano Qucussauro da Chama Dourada
HP 11Energia 2

Tirano Qucussauro da Chama Dourada

PyroOutras ArmasMonstro

"Pluma da Proclamação", Tirano Qucussauro da Chama Dourada

Um Qucussauro cujo corpo atingiu uma forma sobrenatural por aguentar forças que os corpos dos Saurianos modernos não podem controlar.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Tirano Qucussauro da Chama Dourada

Talentos

Corte de Asa

Corte de Asa

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Vapor Ascendente

Vapor Ascendente

Habilidade Elemental
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e aplica 2 acúmulos de Redemoinho Voador a si.
■ Redemoinho Voador
Redução de Dano
Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Explosão da Chama Dourada

Explosão da Chama Dourada

Supremo
Causa D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de D__KEY__ELEMENT e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate. Aplica 1 acúmulo de Estado da Chama Dourada a si.
■ Estado da Chama Dourada
Fase Final: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, causa 1 de Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Linhagem Sanguínea Antiga

Linhagem Sanguínea Antiga

Habilidade Passiva
(Passivo) No início de Fases de Ação de número par, aplica 1 acúmulo de Estado da Chama Dourada a si.
■ Estado da Chama Dourada
Fase Final: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, causa 1 de Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Redemoinho Voador

Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

■ Estado da Chama Dourada

Fase Final: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, causa 1 de Dano Pyro e causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
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