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Hypostasis Electro
HP 8Energia 2

Hypostasis Electro

ElectroOutras ArmasMonstro

Hypostasis Electro

Codinome: Aleph, uma forma de vida elemental Electro de alto nível.\nMesmo se você vencer no pedra-papel-tesoura, ele nunca admitirá a sua derrota.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Hypostasis Electro

Talentos

Disparo de Cristal Electro

Disparo de Cristal Electro

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.
Combo Pedra-Papel-Tesoura

Combo Pedra-Papel-Tesoura

Habilidade Elemental
Causa 2 pontos de Dano Electro, então separadamente Preparar Habilidade: Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura e Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel.
■ Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura
Habilidade Elemental
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro. Então, realiza Preparar Habilidade para Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel.
■ Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel
Habilidade Elemental
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.
Retenção Elétrica

Retenção Elétrica

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Correntes do Trovão Protetor.
■ Correntes do Trovão Protetor
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: Quando seu oponente troca de personagem, será necessário gastar 1 Dado Elemental extra. (Uma vez por turno)
Núcleo de Cristal Electro

Núcleo de Cristal Electro

Habilidade Passiva
(Passiva) No começo do combate, é afetado por Núcleo de Cristal Electro.
■ Núcleo de Cristal Electro
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.
Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura

Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura

Habilidade Elemental
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro. Então, realiza Preparar Habilidade para Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel.
■ Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel
Habilidade Elemental
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.
Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel

Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel

Habilidade Elemental
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.

Dicionário

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

■ Combo Pedra, Papel e Tesoura - Tesoura

(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro. Então, realiza Preparar Habilidade para Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel.

■ Combo Pedra, Papel e Tesoura - Papel

(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Correntes do Trovão Protetor

Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 2
Quando esta invocação está no campo: Quando seu oponente troca de personagem, será necessário gastar 1 Dado Elemental extra. (Uma vez por turno)

Eliminação evitada

Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

■ Núcleo de Cristal Electro

Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 1 de Vida.

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