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Cavalo-Marinho Perolado Milenar
HP 8Energia 2

Cavalo-Marinho Perolado Milenar

ElectroOutras ArmasMonstro

Cavalo-Marinho Perolado Milenar

Um dos dois soberanos no topo da cadeia das Aberrações Primordiais. Poetas e autores o veem como uma criatura nobre e orgulhosa, dando assim seu título de alto nível.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Cavalo-Marinho Perolado Milenar

Talentos

Golpe de Cauda

Golpe de Cauda

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Cardume Rodopiante

Cardume Rodopiante

Habilidade Elemental
Causa 3 de Dano Electro.
Se o personagem já estiver afetado por Pérola Primordial, ganha +1 de Usos. (Uma vez por Turno)
■ Pérola Primordial
Redução de Dano
Quando o personagem com este efeito sofre Dano: Nega 1 de Dano. Uma vez por Turno, cancela o Dano de Invocações, não consumindo Usos.
Usos: 2
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, saque 1 carta.
Trovão do Mar Primordial

Trovão do Mar Primordial

Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro, aplica Pérola Primordial a este personagem e invoca Orbe de Coral Ressonante.
■ Pérola Primordial
Redução de Dano
Quando o personagem com este efeito sofre Dano: Nega 1 de Dano. Uma vez por Turno, cancela o Dano de Invocações, não consumindo Usos.
Usos: 2
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, saque 1 carta.
■ Orbe de Coral Ressonante
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.
Usos: 2
Armadura de Pérola

Armadura de Pérola

Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, aplica Pérola Primordial a este personagem.
■ Pérola Primordial
Redução de Dano
Quando o personagem com este efeito sofre Dano: Nega 1 de Dano. Uma vez por Turno, cancela o Dano de Invocações, não consumindo Usos.
Usos: 2
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, saque 1 carta.
Cardume Rodopiante

Cardume Rodopiante

Habilidade Passiva

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Pérola Primordial

Quando o personagem com este efeito sofre Dano: Nega 1 de Dano. Uma vez por Turno, cancela o Dano de Invocações, não consumindo Usos.
Usos: 2
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, saque 1 carta.

■ Orbe de Coral Ressonante

Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.
Usos: 2

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