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HP 10Energia 2
Escorpião da Ossada Sagrada
ElectroOutras ArmasMonstroBesta da Ossada Sagrada
Veneno Remanescente: Escorpião da Ossada Sagrada
Um escorpião venenoso que foi deformando e distorcido ao comer um grande ser. Agora ele comanda raios perigosos.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Escorpião da Ossada Sagrada
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Escorpião da Ossada Sagrada
Talentos

Ataque de Escorpião
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Ferroada Dolorida
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro.
Cria 1 carta Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca ela nas 2 primeiras cartas do seu deck.
Dano Electro.Cria 1 carta Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca ela nas 2 primeiras cartas do seu deck.
■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Disparo Relampejante
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro, Descarta até 3 cartas de Blocos de Energia Vorazes de sua Mão e cria Armadilha Eletrificante no lado oposto do campo.
Dano Electro, Descarta até 3 cartas de Blocos de Energia Vorazes de sua Mão e cria Armadilha Eletrificante no lado oposto do campo.■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)
■ Armadilha Eletrificante
Após um personagem nesse lado usar uma Habilidade: Causa 2 de
Dano Electro ao Personagem em Combate desta equipe.
Usos: Quantidade inicial igual ao número de cartas Blocos de Energia Vorazes descartadas na criação. (Máximo de 3 acúmulos)
Dano Electro ao Personagem em Combate desta equipe.Usos: Quantidade inicial igual ao número de cartas Blocos de Energia Vorazes descartadas na criação. (Máximo de 3 acúmulos)

Restos Imortais: Electro
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando o Turno acabar, cria 2 cartas Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca elas nas 10 primeiras cartas do seu deck.
■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Armadilha Eletrificante
Após um personagem nesse lado usar uma Habilidade: Causa 2 de
Dano Electro ao Personagem em Combate desta equipe.
Usos: Quantidade inicial igual ao número de cartas Blocos de Energia Vorazes descartadas na criação. (Máximo de 3 acúmulos)
Dano Electro ao Personagem em Combate desta equipe.Usos: Quantidade inicial igual ao número de cartas Blocos de Energia Vorazes descartadas na criação. (Máximo de 3 acúmulos)

