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Bardo do Abismo - Trovão Violeta
HP 6Energia 2

Bardo do Abismo - Trovão Violeta

ElectroOutras ArmasMonstro

Bardo do Abismo - Trovão Violeta

Louvado seja o Abismo, a Sabedoria da Corrosão.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Bardo do Abismo - Trovão Violeta

Talentos

Covil do Relâmpago

Covil do Relâmpago

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.
Choque do Abismo Enigmático

Choque do Abismo Enigmático

Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.
Se o alvo já estiver afetado por Electro, toma 1 de Carga dele. (Se a Carga desse personagem já estiver cheia, então a Carga tomada será dada ao próximo personagem que não esteja com a Carga cheia)
Explosão Trovejante Furiosa

Explosão Trovejante Furiosa

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro.
Se o alvo não tiver mais do que 1 Carga, causa +2 de Dano.
Ressurreição Elétrica

Ressurreição Elétrica

Habilidade Passiva
(Passivo) No começo do combate, esse personagem ganha Ressurreição Elétrica.
■ Ressurreição Elétrica
Quando o personagem com este efeito seria derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, esse personagem causa Dano Electro +1.

Ressurreição Elétrica

Habilidade Passiva
No começo do combate, esse personagem ganha Ressurreição Elétrica.
■ Ressurreição Elétrica
Quando o personagem com este efeito seria derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, esse personagem causa Dano Electro +1.

Dicionário

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Eliminação evitada

Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

■ Ressurreição Elétrica

Quando o personagem com este efeito seria derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, esse personagem causa Dano Electro +1.

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