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Maguu Kenki
HP 10Energia 3

Maguu Kenki

AnemoOutras ArmasMonstro

Máquina Engenhosa - Maguu Kenki

Até hoje, ele ainda ronda o local onde seu destino foi partido.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Maguu Kenki

Talentos

Navalha

Navalha

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Lâmina do Vento Solitário

Lâmina do Vento Solitário

Habilidade Elemental
Invoca Espada Sombra - Vento Solitário.
■ Espada Sombra - Vento Solitário
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Anemo.
Usos: 2
Sombra Congelante

Sombra Congelante

Habilidade Elemental
Invoca Espada Sombra - Gelo Galopante.
■ Espada Sombra - Gelo Galopante
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo.
Usos: 2
Clone Tengu

Clone Tengu

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Anemo, desencadeia o efeito de invocação de todas as suas Espadas Sombra. (Não consome o seu número de Usos)

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Anemo

Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Espada Sombra - Vento Solitário

Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Anemo.
Usos: 2

Dano Cryo

Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

■ Espada Sombra - Gelo Galopante

Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo.
Usos: 2

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