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HP 10Energia 3
Maguu Kenki
AnemoOutras ArmasMonstro
Máquina Engenhosa - Maguu Kenki
Até hoje, ele ainda ronda o local onde seu destino foi partido.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Maguu Kenki
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Maguu Kenki
Talentos

Navalha
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Lâmina do Vento Solitário
Habilidade Elemental
Invoca Espada Sombra - Vento Solitário.
■ Espada Sombra - Vento Solitário
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Anemo.
Usos: 2
Dano Anemo.Usos: 2

Sombra Congelante
Habilidade Elemental
Invoca Espada Sombra - Gelo Galopante.
■ Espada Sombra - Gelo Galopante
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Cryo.
Usos: 2
Dano Cryo.Usos: 2

Clone Tengu
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, desencadeia o efeito de invocação de todas as suas Espadas Sombra. (Não consome o seu número de Usos)
Dano Anemo, desencadeia o efeito de invocação de todas as suas Espadas Sombra. (Não consome o seu número de Usos)Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Espada Sombra - Vento Solitário
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Anemo.
Usos: 2
Dano Anemo.Usos: 2
■
Dano Cryo
Afeta o alvo com
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)■ Espada Sombra - Gelo Galopante
Fase Final: Causa 1 ponto de
Dano Cryo.
Usos: 2
Dano Cryo.Usos: 2

