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HP 10Energia 2
Cobra Voadora da Ossada Sagrada
AnemoOutras ArmasMonstroBesta da Ossada Sagrada
Tempestade Remanescente: Cobra Voadora da Ossada Sagrada
Uma cobra-voadora que foi deformada e distorcida ao comer um grande ser. Agora, ela comanda ventos temerosos.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com a Cobra Voadora da Ossada Sagrada
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com a Cobra Voadora da Ossada Sagrada
Talentos

Cauda Rodopiante
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Rajada Rodopiante
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, puxa 1 carta.
Dano Anemo, puxa 1 carta.
Vórtice de Dispersão
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo. Descarta todas as cartas Blocos de Energia Vorazes em sua Mão. Dobra o Dano causado cada vez que você Descarta 2 cartas.
Dano Anemo. Descarta todas as cartas Blocos de Energia Vorazes em sua Mão. Dobra o Dano causado cada vez que você Descarta 2 cartas.■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Restos Imortais: Anemo
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando a batalha começa, cria 6 cartas Blocos de Energia Vorazes e as coloca uniformemente no deck.
■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)
■ Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

