
Guardião do Oásis de Apep
Fim da Sabedoria: Guardião do Oásis de Apep
#Apep se encontrou engolido sozinho em meio ao cenário da catástrofe. Todas as pessoas, deuses, dragões, feras, pássaros e peixes. Todas as memórias, sabedorias, palavras e ódio foram moídos até virar um pó sem cor, e a última luz do luar se queimou na chuva de fogo pálido, caindo na terra desolada.\n...\nApep já considerou o fundo do mar de areia seu túmulo, não o palácio de um rei deposto. O veneno da "sabedoria" logo libertaria Apep do ódio e raiva fervendo em seu interior por incontáveis luas. Apep se cansara do fim do mundo incolor. Então, finalmente, a jovem deusa e {M#o}{F#a} Viajante dourad{M#o}{F#a} permitiram que ele relembrasse novamente, apesar da terra verdejante que já esteve sob seu comando ter sido reduzida a este ermo dourado, embora Apep e suas muitas crias tenham se deformado e decaído para garantir sua sobrevivência contínua nele, Apep ainda guardava com apreço a paisagem e cenas do oásis brilhando em seu coração.
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com o Guardião do Oásis de Apep
Talentos

Ataque do Despojado
Dano Físico.
Corrente da Vida
Dano Dendro, saque 1 carta Despertem, Meus Parentes e cria 1 acúmulo de Nutrição do Oásis.Usos: 1 (Até 3 acúmulos)

A Queda do Fim
Dano Dendro, saque 1 carta Despertem, Meus Parentes e cria 2 acúmulos de Nutrição do Oásis.Usos: 1 (Até 3 acúmulos)

Chamado da Propagação
Dano Dendro.Usos: 1
Depois que o personagem afetado usar uma Habilidade: Remove a Nutrição do Oásis no seu lado. Cada acúmulo removido cura o personagem afetado em 1 de Vida.
Dicionário
■
Dano Físico
■ Descarta
■ Organismo Proliferador
Dano Dendro.Usos: 1
■ Despertem, Meus Parentes
■ Usos
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■
Dano Dendro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Nutrição do Oásis
Usos: 1 (Até 3 acúmulos)
■ Coração do Oásis Reaceso
Depois que o personagem afetado usar uma Habilidade: Remove a Nutrição do Oásis no seu lado. Cada acúmulo removido cura o personagem afetado em 1 de Vida.
■ Escudo

