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HP 8Energia 2
Yumkassauro Guloso Lorde da Montanha
DendroOutras ArmasMonstro
Rei da Montanha: Yumkassauro Guloso Lorde da Montanha
Um poderoso Yumkassauro que sobreviveu desde tempos antigos e testemunhou incontáveis batalhas.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Yumkassauro Guloso Lorde da Montanha
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Yumkassauro Guloso Lorde da Montanha
Talentos

Ataque de Cauda Pesado
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Fruta Voadora
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro e saca 1 Carta de Prato.
Dano Dendro e saca 1 Carta de Prato.
Detonação de Fogorromã
Supremo
Causa 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.
Rei Glutão
Habilidade Passiva
Não fica satisfeito.
Após você jogar uma Carta de Prato: Aplica aleatoriamente 1 acúmulo de Bem-Alimentado e Forte ou Bem-Alimentado e Resistente, ou ganha 1 de Vida Máxima adicional. (Duas vezes por Turno)
Após você jogar uma Carta de Prato: Aplica aleatoriamente 1 acúmulo de Bem-Alimentado e Forte ou Bem-Alimentado e Resistente, ou ganha 1 de Vida Máxima adicional. (Duas vezes por Turno)
■ Bem-Alimentado e Forte
Cada acúmulo aumenta o Dano causado na próxima vez em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos. Máximo de 2 acúmulos cada vez)
■ Bem-Alimentado e Resistente
Redução de Dano
Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Rei Glutão
Habilidade Passiva
Não fica satisfeito.
Após você jogar uma Carta de Prato: Aplica aleatoriamente 1 acúmulo de Bem-Alimentado e Forte ou Bem-Alimentado e Resistente, ou ganha 1 de Vida Máxima adicional. (Duas vezes por Turno)
Após você jogar uma Carta de Prato: Aplica aleatoriamente 1 acúmulo de Bem-Alimentado e Forte ou Bem-Alimentado e Resistente, ou ganha 1 de Vida Máxima adicional. (Duas vezes por Turno)
■ Bem-Alimentado e Forte
Cada acúmulo aumenta o Dano causado na próxima vez em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos. Máximo de 2 acúmulos cada vez)
■ Bem-Alimentado e Resistente
Redução de Dano
Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Bem-Alimentado e Forte
Cada acúmulo aumenta o Dano causado na próxima vez em 1. (Acumulável, sem limite de acúmulos. Máximo de 2 acúmulos cada vez)
■ Bem-Alimentado e Resistente
Na próxima vez que você sofrer Dano: -1 de Dano. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

