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Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

GCG_COST_DICE_SAME 2
Flor do Paraíso Perdido
Artefato
Paisagem Onírica Definhada: Flor do Paraíso Perdido
"Mas a 'eternidade' era, afinal, uma mentira. O êxtase e o amor só poderiam transformar memórias em sonhos despedaçados."
■ Fonte
99564095
99564095
Talentos
Flor do Paraíso Perdido
Artefato
Após um oponente sofrer Dano: Se esse Dano for
Dano Dendro ou desencadear Reações
Dendro, ganhe 1 Guirlanda d'Água (Máximo de 5 acúmulos).
Quando a Fase de Ação começa ou quando seu personagem desencadeia uma Reação Elemental: Se sua contagem de Guirlandas d'Água for 5, cria 1 Elemento Omni e saque 1 carta. (Duas vezes por Turno)
(Um personagem pode equipar até 1 Artefato)
Dano Dendro ou desencadear Reações
Dendro, ganhe 1 Guirlanda d'Água (Máximo de 5 acúmulos).Quando a Fase de Ação começa ou quando seu personagem desencadeia uma Reação Elemental: Se sua contagem de Guirlandas d'Água for 5, cria 1 Elemento Omni e saque 1 carta. (Duas vezes por Turno)
(Um personagem pode equipar até 1 Artefato)
Dicionário
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Reações
Dendro

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Elemento Omni
Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.
