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Quebra-mar
GCG_COST_DICE_SAME 5

Quebra-mar

Técnica

Quebra-mar

Um veículo aquático misterioso equipado com uma arma mágica. Com seu deck sob seus pés, não há água que não possa ser atravessada com facilidade.

■ Fonte
1368450071

Talentos

Quebra-mar

Técnica
Ao ser jogada: Concede ao personagem afetado 2 pontos de Escudo.
Quando o personagem afetado sair de combate: +1 de Usos a essa carta.
Técnica: Quebra-mar: Canhão Rápido
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Quebra-mar: Canhão Rápido
Técnica
Causa 2 de Dano Físico.

Dicionário

Escudo

Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Técnica

Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

■ Quebra-mar: Canhão Rápido

Causa 2 de Dano Físico.
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