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GCG_COST_DICE_DENDRO 1
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Ressonância Elemental
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Pouco a pouco, galhos novos brotam formando uma floresta.
■ Fonte
1898587983
1898587983
Talentos
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Ressonância Elemental
Se você tiver Chamas Ardentes/Núcleo Dendro/Núcleo da Riqueza/Área de Catalisação em campo, causa 1 de
Dano Pyro/
Dano Hydro/
Dano Electro ao Personagem em Combate adversário.
(Você deve ter pelo menos 2 personagens
Dendro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Dano Pyro/
Dano Hydro/
Dano Electro ao Personagem em Combate adversário.(Você deve ter pelo menos 2 personagens
Dendro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)
■ Núcleo Dendro
Produto Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de
Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)
Dano DendroUsos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)■ Área de Catalisação
Produto Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.Usos: 2
Dicionário
■ Chamas Ardentes
Fase Final: Dá 1 ponto de
Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
Dano Pyro.Usos: 1 (Pode acumular até 2)
■ Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
Dano Pyro ou
Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de
Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)
Dano DendroUsos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de
Dano Dendro. (Consome Usos)■ Área de Catalisação
Quando seu Personagem em Combate causa
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2
Dano Electro ou
Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.Usos: 2
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)