Voltar à lista
Ressonância Elemental: Videira Verdejante
GCG_COST_DICE_DENDRO 1

Ressonância Elemental: Videira Verdejante

Ressonância Elemental

Ressonância Elemental: Videira Verdejante

Pouco a pouco, galhos novos brotam formando uma floresta.

■ Fonte
1898587983

Talentos

Ressonância Elemental: Videira Verdejante

Ressonância Elemental
Se você tiver Chamas Ardentes/Núcleo Dendro/Núcleo da Riqueza/Área de Catalisação em campo, causa 1 de Dano Pyro/Dano Hydro/Dano Electro ao Personagem em Combate adversário.
(Você deve ter pelo menos 2 personagens Dendro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
■ Chamas Ardentes
Produto Dendro
Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)
■ Núcleo Dendro
Produto Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1
■ Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano Dendro. (Consome Usos)
■ Área de Catalisação
Produto Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2

Dicionário

■ Chamas Ardentes

Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)

■ Núcleo Dendro

Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1

■ Núcleo da Riqueza

Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano Dendro. (Consome Usos)

■ Área de Catalisação

Quando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2

Dano Pyro

Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.