Curso Obrigatório de História no Ensino Superior: Mundo de Telas
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Curso Obrigatório de História no Ensino Superior: Mundo de Telas
Lição Um: Estrutura Social da Era das Telas Em 2149 EA, quando Graphia ocultou a antiga Benzaitengoku dentro de sua pintura, Planarcadia entrou no que ficou conhecido como a Era das Telas: a era do Mundo de Telas. Embora o Mundo de Telas e o mundo real existam em dimensões diferentes com leis da física distintas, aqueles que vivem dentro deles frequentemente lutam para perceber qualquer diferença entre os dois. No entanto, o isolamento completo do mundo exterior inevitavelmente permite que o niilismo se espalhe como uma praga. A sociedade perde sua vitalidade, os indivíduos vagam pela vida em Confusão, assim como uma pintura que nunca muda. Para quebrar o impasse, as pessoas depositaram suas esperanças em uma cerimônia antiga: os "Jogos da Lua Fantasma". Ao selecionar Suplicantes adequados e fazê-los realizar todos os tipos de feitos incríveis, eles poderiam trazer alegria através do Poder da Euforia, deleitando todos os seres vivos e dando nova vida à pintura. Os vencedores dos Jogos da Lua Fantasma e suas famílias eram geralmente esperados a assumir a gestão mundana e as obrigações relacionadas do Mundo de Telas, tornando-se administradores de facto (embora um número considerável de vencedores tenha escolhido apagar seus álbuns de vitória, evitando assim com sucesso essa responsabilidade). Não foi até a Corporação da Paz Interastral intervir após emergir da tela que as operações e a gestão de Planarcadia gradualmente se desacoplaram dos Jogos da Lua Fantasma. Rei do Entretenimento Durante a Era das Telas, os Jogos da Lua Fantasma eram realizadas uma vez a cada 30 a 50 anos em média. O vencedor de cada um dos Jogos da Lua Fantasma era chamado de "Rei do Entretenimento", que podia ter uma audiência direta com o Aeon da Euforia e emprestar temporariamente o poder DELE por um minuto. (Existiram muitas teorias diferentes em relação ao título exato do vencedor, sendo "Rei do Entretenimento" meramente o mais credível até agora. "Super Amante da Diversão", "Duque da Euforia", "Imperador do Haha"... A comunidade arqueológica fez vários avanços revolucionários em relação à "Verdade da História", mas cada título foi descoberto no final das contas como tendo Rastros dos Ficciologistas da História.) O Rei do Entretenimento carrega o desejo do povo por "mudança". Embora a maioria dos Reis do Entretenimento tenha alterado permanentemente a história de Planarcadia, alguns falharam em cumprir seus deveres, desperdiçando oportunidades preciosas. Por exemplo, um Rei do Entretenimento simplesmente queria vislumbrar Aha e não tinha absolutamente nenhum interesse nos poderes da Euforia. Para piorar as coisas, ele nem sequer contou ao povo como Aha realmente era no final. No entanto, os próprios Jogos da Lua Fantasma trouxeram mudanças suficientes. Ao contrário da versão da Era pré-Terrabrasa, onde o estilo triunfava sobre a substância, os Jogos da Lua Fantasma da Era das Telas se tornaram descontroladas e ridículas. As pessoas faziam pegadinhas umas nas outras sem medo, contavam todo tipo de piada vulgar, e isso eventualmente se transformou em um carnaval completo no qual todo mundo participava. Aristocrata do Mundo de Telas Durante a Era Terrabrasa, certas facções fizeram conquistas notáveis na guerra. Elas continuaram a crescer e prosperar na Era das Telas, evoluindo gradualmente para várias famílias aristocráticas indígenas. Entre as mais renomadas estão a família Graphia, que foi pioneira na tecnologia de imagênese; a família Alpha, conhecida por seu artesanato de armas; e a família Noor, que uma vez reuniu numerosos reforços militares de além do céu. Com seu prestígio e riqueza substanciais, assim como conexões profundamente enraizadas com os Imagenae, essas grandes Famílias desfrutavam de vantagens incomparáveis nos Jogos da Lua Fantasma. Dito isso, como o Mundo de Telas não tinha nenhuma competição acirrada por recursos, o papel do "Rei da Diversão" era mais sobre coordenação do que Dominação. Essencialmente, é apenas uma posição para o entretenimento de todos. As grandes famílias estavam, na verdade, mais focadas em manter a ordem pública e lidar com a produção do dia a dia e operações comerciais (de certa forma, elas também tinham que limpar o caos criado pelos Jogos da Lua Fantasma). Ao mesmo tempo, a busca central dos Jogos da Lua Fantasma por diversão e realizar os desejos das pessoas mantinha qualquer comportamento monopolista potencial sob controle. Então, embora os aristocratas tivessem mais facilidade para entrar nos Jogos da Lua Fantasma, o cenário retratado em mídias de entretenimento posteriores, onde os Jogos eram exclusivamente dominados pela nobreza, nunca aconteceu de fato. Leitura Estendida Em uma dança frenética diante dos deuses, Governantes mascarados caem, seus tronos substituídos por outros. Todas as cores desvanecem, ao nada eles vieram, Apenas a lua permanece a mesma. — Slay Haleir Esse é um pequeno poema de Slay Haleir, um poeta renomado do final da Era das Telas, retratando a cena da queda da nobreza e das eras em mudança após a Corporação da Paz Interastral decompor o Velho Mundo de volta à realidade. Reflexão Pós-Aula 1. Compare e analise os "Jogos da Lua Fantasma" da Era das Telas versus agora. Quais são as semelhanças e diferenças na natureza delas? 2. Se você se tornasse o Rei do Entretenimento, que tipo de história você gostaria de criar?
