Saber
O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna. Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado? "Os desejos que não realizei terminam aqui."
Materiais de ascensão
O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna. Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado? "Os desejos que não realizei terminam aqui."
Skill
<i>Invisible Air</i>: Barreira do Rei do Vento
Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Saber a um inimigo designado.
Liberação, o Cetro Dourado
Ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" e causa Dano de Vento igual a 210% do ATQ de <i>Saber</i> a todos os inimigos. Se o número de inimigos-alvo for 2 ou 1 ao usar esta habilidade, causa adicionalmente Dano de Vento igual a 210% ou 308% respectivamente do ATQ de <i>Saber</i> a todos os inimigos.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
<i>Strike Air</i>: Martelo do Rei do Vento
Causa Dano de Vento igual a 188% do ATQ de <i>Saber</i> a um inimigo designado, e causa Dano de Vento igual a 94% do ATQ de <i>Saber</i> aos alvos adjacentes. Se <i>Saber</i> possuir "Ressonância do Núcleo" atualmente e sua Energia puder ser totalmente regenerada ao consumir essa "Ressonância do Núcleo" após esta instância do Ataque de Perícia, então aumenta o multiplicador de Dano desta instância da Perícia. Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo", aumenta o multiplicador de Dano desta instância de Perícia em 17.5%. Depois do ataque, consome toda a "Ressonância do Núcleo" para regenerar a Energia para <i>Saber</i> após o ataque. Caso contrário, obtém imediatamente 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Excalibur
Causa Dano de Vento igual a 350% do ATQ de Saber a todos os inimigos, e causa adicionalmente 10 instância(s) de Dano. Cada instância de Dano causa Dano de Vento igual a 138% do ATQ de Saber a um inimigo aleatório. Após usar a Perícia Suprema, o próximo ATQ Básico muda para "Liberação, o Cetro Dourado", e apenas "Liberação, o Cetro Dourado" pode ser usado.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Núcleo da Fornalha do Dragão
Obtém 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" ao entrar em batalha. Quando qualquer aliado-alvo usa uma Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por <i>Saber</i> em 75% por 2 rodada(s) e obtém 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo". Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo" consumido, regenerará uma quantidade fixa de 8.0 de Energia para <i>Saber</i>.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Observai o Rei dos Cavaleiros
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, aumenta o ATQ de Saber em 35% por 2 rodada(s) e ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
Traces
Cavaleiro do Dragão
A2Aumenta a Chance de CRIT de <i>Saber</i> em 20%. Ao entrar em batalha e ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, obtém o efeito "Dispersão Arcana". Sob este efeito, se <i>Saber</i> possuir "Ressonância do Núcleo" e sua Energia puder ser completamente regenerada ao usar sua Perícia consumindo "Ressonância do Núcleo", ela consome a "Dispersão Arcana" para recuperar 1 Ponto de Perícia para os aliados, e <i>Saber</i> age imediatamente.
Aumenta a Chance de CRIT em 2.7%
Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Aumenta os PV máximos em 4.0%
Bênção do Lago
A4Saber pode acumular até 120 de Energia excedente. Após usar a Perícia Suprema, a Energia excedente é redefinida e uma quantidade correspondente é regenerada. Quando a batalha começa, se a Energia estiver abaixo de 60%, ela é regenerada para 60%.
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Aumenta a Chance de CRIT em 4.0%
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Coroa de Estrelas
A6Ao usar a Perícia, aumenta o Dano CRIT de Saber em 50% por 2 rodadas. Durante esta batalha, para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido, aumenta o Dano CRIT de Saber em 4%, acumulando até um máximo de 8 vez(es).
Aumenta os PV máximos em 6.0%
Aumenta a Chance de CRIT em 5.3%
Aumenta o Dano de Vento em 6.4%
Bônus de Dano: Vento
Lv. 1Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Créditox2,500
Instinto de Ladrãox2Eidolons
1. As Muralhas Brancas Perdidas
Aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema de Saber em 60%. Após Saber usar um ATQ Básico ou Perícia, ganha 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
2. O Juramento Perdido da Távola Redonda
Para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido nesta batalha, o Dano causado por Saber ignora 1.0% da DEF do alvo. Esse efeito pode acumular até um máximo de 15 vez(es). Ao ativar o efeito de multiplicador de Perícia da "Ressonância do Núcleo", cada ponto de "Ressonância do Núcleo" aumenta adicionalmente o multiplicador de Dano desta instância da Perícia em 7%.
3. Um Desejo Através de Quinze Séculos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno
Aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 8%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 4%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es).
5. A Sonhada Aurora Utópica
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. A Longa Noite do Destino
A PEN de RES a Vento do Dano da Perícia Suprema causada por Saber aumenta em 20%. A quantidade de Energia excedente que pode ser acumulada com o Rastro "Bênção do Lago" aumenta para 200. Após usar a Perícia Suprema pela primeira vez ao entrar em combate, regenera uma quantidade fixa de 300 de Energia para Saber. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 3 uso(s) da Perícia Suprema.
O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna. Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado? "Os desejos que não realizei terminam aqui."
Tu és {F#minha Mestra}{M#meu Mestre}? Minha espada é vossa para comandar. Eu darei tudo de mim para lhe trazer a vitória.








