Aventurine
Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.
Materiais de ascensão
Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.
Skill
Aposta Direta
Causa Dano Imaginário igual a 140% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Alicerce de Luxo
Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 28.0% da DEF de Aventurine + 410 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 200% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.
Tubarão das Apostas
Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 324% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 18.0%.
Bem na Mira
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 62.5%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser acionado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 31% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.
O Vermelho ou o Preto
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 24%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 36%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 60%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).
Traces
Bingo!
A6Aventurine acumula 1 ponto de "Aposta Cega" depois que um aliado com "Aposta Fortificada" realiza um Ataque Extra. Este efeito pode ser ativado um máximo de 3 vez(es). A contagem de ativação deste efeito é reiniciada no início da rodada de Aventurine. Depois que Aventurine realiza um Ataque Extra do seu Talento, fornece "Aposta Fortificada" para todos os aliados, que pode bloquear Dano igual a 7% da DEF de Aventurine + 96, e fornece adicionalmente "Aposta Fortificada" que pode bloquear Dano igual a 7% da DEF de Aventurine + 96 ao aliado com o efeito de Escudo mais baixo no momento, durando por 3 rodadas.
Aumenta a RES a Efeito em 6.0%
Aumenta o Dano Imaginário em 6.4%
Aumenta a DEF em 10.0%
Bônus de DEF
Lv. 1Aumenta a DEF em 5.0%
Aumenta o Dano Imaginário em 3.2%
Aumenta a DEF em 5.0%
Aumenta a DEF em 7.5%
Aumenta o Dano Imaginário em 4.8%
Bônus de RES a Efeito
A3Aumenta a RES a Efeito em 4.0%
Bônus de DEF
A5Aumenta a DEF em 7.5%
Eidolons
1. Dilema do Prisioneiro
Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em 20%. Após utilizar a Perícia Suprema, fornece um Escudo de Aposta Fortificada para a equipe inteira, cujo efeito de Escudo é igual a 100% ao daquele fornecido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).
2. Racionalidade Limitada
Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em 12% por 3 rodada(s).
3. Taxa Máxima
Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. de ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. Paradoxo Suspenso Inesperado
Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro, a DEF de Aventurine aumenta em 40% por 2 rodada(s), e aumenta adicionalmente os Golpes por Ação do Ataque Extra ativados pelo seu Talento em 3.
5. Aversão Ambígua
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. Caça ao Cervo
Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em 50%, até um máximo de 150%.
Gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico na CPI e um dos Dez Corações de Pedra. O Alicerce dele é "aventurine de estratagemas". Ele é um homem que se arrisca bastante e cujo sorriso mascara as verdadeiras intenções. Ganhou a posição atual ao apostar contra o destino e vê a vida como um investimento de alto risco e altos ganhos. Nesse jogo ele aposta com maestria.
Seu humilde servo "Aventurine", ao seu dispor. Eu sou só uma engrenagem na máquina do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. De qualquer forma, eu também posso fazer o papel de seu "amigo", se for preciso.










