Rappa
Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.
Materiais de ascensão
Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.
Skill
Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
Causa Dano Imaginário igual a 140% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.
Ningu: Florilâmina Exorcista
Ningu: Florilâmina Exorcista
Ningu: Florilâmina Exorcista
Ningu: Florilâmina Exorcista
Lança "Ningu: Florilâmina Exorcista". Os primeiros 2 golpes causam Dano Imaginário igual a 132% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada e Dano Imaginário igual a 66% do ATQ de Rappa aos alvos adjacentes, e o 3º golpe causa Dano Imaginário igual a 132% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas. O ATQ Básico Aprimorado não recupera Pontos de Perícia. Ao atacar inimigos que não têm Fraqueza contra Imaginário, o ATQ Básico Aprimorado ainda pode causar Redução de Tenacidade igual a 50% do valor original de Redução de Tenacidade. Ao aplicar Quebra de Fraqueza, desencadeia o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Causa Dano Imaginário igual a 150% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Nindô Supremo: <i>Aishiteru</i>
Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 50% e o Efeito de Quebra em 40%. Enquanto estiver no estado de "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de 10 ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a 75% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em 2 e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em 63% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em 1. Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por 20 segundos. Enquanto estiver no estado de "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa 30 de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a 200% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a 180% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera 10 de Energia.
Traces
Inscrição do Ninjutsu: Subida Aos Céus
A2Quando inimigos de Elite ou superiores são afligidos com Quebra de Fraqueza, Rappa ganha adicionalmente 1 Carga(s) e regenera 10 de Energia.
Aumenta a VEL em 200.0%.
Aumenta o ATQ em 4.0%
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Inscrição do Ninjutsu: Eco Marinho
A4Enquanto estiver no estado de "Selaforma", após Rappa usar o ATQ Básico Aprimorado para causar Dano a um inimigo-alvo afligido com Quebra de Fraqueza, converte a Redução de Tenacidade desta instância de Dano em 1 instância de Super Dano de Quebra de 60%.
Aumenta o ATQ em 6.0%
Aumenta a VEL em 300.0%.
Aumenta o ATQ em 6.0%
Inscrição do Ninjutsu: Folha Murcha
A6Quando o inimigo-alvo sofre Quebra de Fraqueza, o Dano de Quebra recebido aumenta em 2%. Se o ATQ atual de Rappa for maior que 2400, para cada 100 de ATQ excedente, aumenta esse bônus em 1%, até um aumento adicional máximo de 8%. Esse efeito dura por 2 rodada(s).
Aumenta em 8.0% o Efeito de Quebra
Aumenta a VEL em 400.0%.
Bônus de ATQ
Lv. 1Aumenta o ATQ em 4.0%
Créditox2,500
Componente da Coleção de Sonhosx2Bônus de ATQ
Lv. 80Aumenta o ATQ em 8.0%
Eidolons
1. O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete
Durante o estado de "Selaforma" ativado ao usar a Perícia Suprema, o Dano causado por Rappa ignora 15% da DEF dos alvos. Após sair do estado de "Selaforma", regenera 20 de Energia.
2. Livre É a Mente Iluminada por Haikus
Os 2 primeiros golpes do ATQ Básico Aprimorado têm sua Redução de Tenacidade contra o inimigo designado aumentada em 50%.
3. Muitos São os Templos Que Não Protegem
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4. Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo
Enquanto está no estado de "Selaforma", aumenta a VEL de todas as unidades aliadas em 12%.
5. Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6. Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal
Quando a batalha começa, Rappa ganha 5 ponto(s) de Carga de seu Talento, e seu limite máximo aumenta em 5 ponto(s). Após lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", ganha 5 ponto(s) de Carga.
Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.
Quem é vivo sempre aparece, Ninja do Taco de Beisebol! Seu jeito ninja brilha como mil estrelas. Assim como tá nas "Inscrições Cósmicas do Ninjutsu": "No fim do inferno, há a luz que ilumina toda a escuridão do mundo".








