Mydei
Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.
Materiais de ascensão
Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.
Skill
Promessa da Viagem
Causa Dano Imaginário em um valor igual a 70% dos PV máximos de Mydei a um inimigo-alvo.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Morrer Mil Vezes Sem Arrependimentos
Consome PV em um valor igual a 50% dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário igual a 113% dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário igual a 63% dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes. Se os PV atuais não forem suficientes, o uso da Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1.
Regicida, Torne-se Rei
Consome PV em um valor igual a 35% dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 138% dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário em um valor igual a 83% dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes. Se os PV atuais não forem suficientes, usar a Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1. Esta habilidade será usada automaticamente.
Deicida, Torne-se Uma Divindade
Consome 150 ponto(s) de Carga. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 350% dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário em um valor igual a 210% dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes. Esta habilidade será usada automaticamente. Enquanto esta habilidade estiver em uso, Carga não pode ser acumulada.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Trono de Ossos
Restaura PV em um valor igual a 22.5% dos PV máximos de Mydei e acumula 20 ponto(s) de Carga do Talento. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 192% dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário em um valor igual a 120% dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes. Adicionalmente, aplica "Provocação" ao alvo e aos alvos adjacentes, durando por 2 rodada(s). O próximo uso de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" prioriza atacar um inimigo designado, e esse efeito só funciona no alvo mais recente.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Sangue por Sangue
Para cada 1% de PV perdidos, acumula 1 ponto de Carga (até um máximo de 200 pontos). Quando a Carga chega a 100, consome 100 pontos de Carga para entrar no estado de "Vingança", restaura PV em um valor igual a 30% dos PV máximos de Mydei e Avança Adiante a ação em 100%. Enquanto o estado de "Vingança" estiver ativo, os PV máximos aumentam em um valor igual a 50% dos PV máximos atuais e a DEF se mantém em 0. No início da rodada desta unidade, usa automaticamente "Regicida, Torne-se Rei". Quando a Carga atinge 150 pontos durante o estado de "Vingança", Mydei ganha imediatamente 1 rodada extra e usa automaticamente "Deicida, Torne-se Uma Divindade". Ao receber um golpe fatal durante o estado de "Vingança", Mydei não será derrubado, mas sua Carga será zerada, saíra do estado de "Vingança" e seus PV serão restaurados em um valor igual a 50% dos seus PV máximos.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Jaula da Lança Estilhaçada
Após usar a Técnica, puxa os inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles por 10 segundo(s). Inimigos em estado de "Confusão" não atacarão ativamente os aliados-alvo. Atacar ativamente inimigos em estado de "Confusão" para entrar em batalha, causa Dano Imaginário igual a 80% dos PV máximos de Mydei a todos os inimigos, e aplica "Provocação" aos alvos, durando por 1 rodada(s). Esta unidade acumula 50 ponto(s) de Carga do Talento.
Traces
Terra e Água
A2Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei não sairá do estado de "Vingança" ao receber um Golpe Fatal. Este efeito pode ser ativado 3 vez(es) por batalha.
Aumenta os PV máximos em 4.0%
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Aumenta a VEL em 200.0%.
Trinta Tiranos
A4Enquanto estiver no estado de "Vingança", Mydei é imune a Penalidades de Controle Negativo.
Aumenta o Dano CRIT em 8.0%
Aumenta os PV máximos em 6.0%
Aumenta o Dano CRIT em 8.0%
Quíton Ensanguentado
A6No início da batalha, se os PV máximos de Mydei excederem 4000, para cada 100 PV excedentes, sua Chance de CRIT aumenta em 1.2%, sua taxa de Carga gerada pelo Dano dos inimigos-alvo aumenta em 2.5% e sua Cura Recebida aumenta em 0.75%. Até 4000 PV excedentes podem ser considerados para este efeito.
Aumenta a VEL em 300.0%.
Aumenta os PV máximos em 8.0%
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Bônus de Dano CRIT
Lv. 1Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Créditox2,500
Carne Pisoteada de Medox2Eidolons
1. O Frio Afia a Espinha de Aço
Aumenta o multiplicador de Dano causado por "Deicida, Torne-se Uma Divindade" ao alvo principal em 30%. Esta habilidade agora causa a todos os inimigos Dano Imaginário igual ao multiplicador de Dano causado ao alvo principal.
2. O Conflito Observa o Lamurio dos Mortos
Durante "Vingança", o Dano causado por Mydei ignora 15% da DEF dos inimigos-alvo. Depois de receber cura, converte 40% do valor curado em Carga. O total de Carga convertida não pode exceder 40 ponto(s). A contagem total de Carga do efeito é reiniciada após qualquer unidade agir.
3. A Honra Exalta o Festejo da Fé
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. O Alarme Desperta o Leão Lacônico
Enquanto estiver em "Vingança", aumenta o Dano CRIT em 30% e restaura PV em 10% dos PV máximos desta unidade após receber ataques de inimigos-alvo.
5. Os Cinzéis da Guerra Moldam a Carne Ardente
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. O Legado Escala a Montanha de Sangue
Ao entrar na batalha, entra imediatamente no estado de "Vingança" e reduz a Carga necessária de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" para 100 ponto(s).
Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. - Regicida, torne-se rei, deicida, torne-se uma divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal.
Eu sou o príncipe herdeiro de Kremnos, "Mydeimos", e também o guerreiro de Okhema, "Mydei". Se quiser me conhecer melhor, me observe em combate ou lute comigo.








